පරිගණකපරිගණක ක්රීඩා

"අසමි". ප්රභේද්යයක් "ඔමේගා": හොරා, ඉඟි

අද අපි ක්රීඩාව "අසමි නවීකරණය ගැන කතා කරන්න. ප්රභේද්යයක් ඔමේගා ", පසුව විස්තරාත්මකව සාකච්ඡා කරන ඇවෑමෙන්. ඇඩෝන සංවර්ධනය හදවත ලොස්ට් වර්ල්ඩ් සමූහයන්ව ලෙස හැඳින්වේ.

නිවාඩු

මේ අනුව, තරගය සිදුවීම් "අසමි: චර්නොබිල් පිළිබද ඡායා. Pripyat කැඳවනු "ප්රභේද්යයක් ඔමේගා" තුළ සිදු වූ සෑම දෙයක්ම මසකට පසුවය. " ප්රධාන චරිතයට Kajdanovsky සිටී - පෞද්ගලික ආයතනයේ සේවකයකු. "ඔමේගා" ලෙස ය. අපේ වීරයා නිවාඩු. හදිසියේ ඔහු ආයතනය ප්රධානියා ඉල්ලා සහ බැහැර කලාපයේ දිස්ත්රික්කයේ, ගමේ පිහිටි බාර්, දී ම උන් වහන්සේගේ පැමිණීම බලා ඇති බවයි. මෙන්න අපි ක්රීඩාව නතර කර ගැනීමට. අපි අමුතු පැරණි උමං හසු වෙනවා. ඉදිරියට යන්න. අපි බල්ලා හමුවීමට. අපි තීරුව වෙත යන්න.

බ්රහස්පතිගේ අසල්වැසි

ක්රීඩාව "අසමි ඇවෑමෙන්. ප්රභේද්යයක් ඔමේගා "මෙහෙයුම් එක්ක කතා කරනවා. සංවාදය අවසන් වූ පසු, අපි වැව මෙම තරඟය දී මාර්ග බාධකයේ වෙත යන්න. තල්ලුව ගැනීම. එය විලෙහි පිහිටා ඇත. අපි එම මුරපොල යන මාර්ගය දිගටම. එහි පසු, හමුදා කතා කරන්න. ඊළඟට, අපි ප්රධාන වෙත යන්න. අපි ඔහු සමඟ සන්නිවේදනය. මේ කතාබහ යන අතරතුර, අපි 10 000 රූබල් වෙත ආපසු යන්න. ඡායාරූපය සඳහා සෙවුම් සමග සංෙයෝජිත කාර්ය ගන්න. වෙත යන්න "බ්රහස්පතිගේ වටපිටාව." මෙම තුලට අපරාධකරුවන් අභිබවා. මේ සඳහා, පළමුව, අපි අත්බෝම්බයක් ඉලක්කයකට විසි, පසුව දිනා ගැනීමට සටන දිගටම.

කළු විල

ක්රීඩාව "අසමි ඇවෑමෙන්. ප්රභේද්යයක් ඔමේගා "මළ සිරුරු සෙවීම හා අවශ්ය එකතු කළේය. ඊළඟට, අපි විද්යාඥයන් කඳවුරට යන්න. අපි ඔවුන් සමඟ සන්නිවේදනය සහ අතහැර දැමූ රසායනාගාර භූමිය මත රැකියා සෝදිසි සම්බන්ධ සිද්ධි අධ්යයනය ලබා ගන්න. අපි නිවාඩු මත බලාගාරය බ්රහස්පති. අප එහි දොරටුව සොයා. අප එම ස්ථානයට ගොස්, "කලු ලේක්". අප බාධකයක් මෙම ගොඩනැගිල්ලට කරා, ඉදිරියට යන්න. ඊළඟට, අපි දෙවන මහලේ විදුලි සෝපානය වෙත යන්න. ඉන් අනතුරුව, අපි පහළට. මෙම උමග හරහා ඉදිරියට අනුගමනය කරන්න.

backwater

Next "ප්රභේද්යයක් ඔමේගා" (1 වෙනි කොටස) Snork හා මීයන් ලෙස අපට පුදුම සූදානම්. වඩාත් ඵලදායී ලෙස ඒවා සමඟ කටයුතු කිරීමට අසතුටකින්. මේසය මත මෙම නඩුව ගැනීම. දෙවන ස්තර උමං තරණ විද්යාගාරයට පිටතට ලබා ගන්න. ඊළඟ ස්ථානය දක්වා. අපි විශාරද නඩුව දෙන්න. අපි රැකියාවක් හඳුනා Gronta අසමි ලබා ගන්නවා. අපි සිමෙන්ති බලාගාරයේ උපකරණ සොයා ගන්න. පාලම අසල දොරටුව. කොටුව තුළ bronekostyum, Abakan, හා පතොරම් 90 ක් වට වේ. සියලු රැස් කළේය. අපි Zaton වෙත යන්න. අප වෙබ් අඩවිය පිළිබඳ වු විට, Grontom සමඟ කතා කිරීම සඳහා, Skadovsk වෙත යන්න. ළඟ පහත බාර් නැත. අපි කවුන්ටරය ගිජුලිහිණියා දෙස තියෙනවා. අපි ඔහු සමඟ කතා කරන්න. අපි විද්යාගාරයක් භූමිය තුළ ලේඛන සෝදිසි කටයුතු කරන රැකියාවක් ලබා ගන්න. අපි ආපහු පෙර මිලදී ගැනීමේ අවි සහ වෛද්ය සැපයුම් වෙත යන්න. දුර හෙලිකොප්ටර් නොව, Snork තුරන්. අපි පහලට ලබා ගන්න. අපි විද්යාගාරයක් Zombies හමු. අපි ප්රධාන මැදිරියක ලබා ගන්න. මෙම gauss තුවක්කුවක් කාමරයට අපේ ක්රමයක්.

Shevchenko

සිදුවීම් "ප්රභේද්යයක් ඔමේගා" සිදු කිරීමට දිගටම. ලිපි ලේඛන ලබා ගැනීම. අපි Grontu කිරීමට අනුගමනය කරන්න. අපි ඔහු සමඟ කතා කරන්න. අපි ඔහුගේ රැවුල කිරීමට ප්රධානියා. අපි ඔහුට කතා කරන්න හා රැකියා ලබා ගන්න. අපි Shevchenko වෙත යන්න. මටත් නොදැනීම සොරු සමඟ සාකච්ඡා පැවැත්වීම. විශේෂ කාමරයක් තුළ දෙවන මහලේ පිහිටා ඇති මෙම නඩුව, කිරීම. අපි ඔහුගේ රැවුල කිරීමට අනුගමනය කරන්න. පිටත් වීමට පෙර, ද Cardan හා Sychom කතා කරන්න. අපි ඔවුන්ට රැකියා ලබා ගන්න. අපි ගනුදෙනු කිහිපයක් කරන්න. අප උපකරණ හැසිරවිය. අපි බ්රහස්පති අනුගමනය කරන්න. අපි විද ාඥයන් ප්රධානියා. අප ලිපි ලේඛන ක්රීක් දෙන්න.

ප්රතිවාදී පිළේ පිටියට

ක්රීඩාව "ප්රභේද්යයක් ඔමේගා" Yanov ස්ථානයට වැඩසටහන දිගටම. අපි නයිට්රජන් සමඟ කතා කරන්න. අප සෙවුම් මෙවලම් සහ ඩොජ් බැඳෙන රැකියාවක් ලබා ගන්න. අග නිවස අසල, Capaci ගම්මානයේ ය. විශේෂයෙන් සිමෙන්ති බලාගාරය ගොඩනැගීම ඉල්ලා මෙවලම්. ඊළඟ කට්ටලය එහිදී හෙලිකොප්ටර් Scat බ්රහස්පති, භූමිය වේ. මීයන් විනාශ කර දමන්න. ඔවුන් බ්රහස්පතිගේ ලෙන් තුළ සඟවා තබන්න. අපි Pripyat දී යන්න. අපි BWC "ජුබිලි." වෙත ලොන්ඩරියක් පාලනය යටතේ වන monolith ඇති කඳවුරක්, මෙන්ම, එහි දිස්ත්රික් විනාශ කර දමන්න.

භූගත

"අසමි ක්රීඩාවේ දී. ප්රභේද්යයක් ඔමේගා "යන කොටසේ Zombies සමග සටන දිගටම. Degtyarev දැනට භූගත භූමිය මත පිහිටා කරන බව ද පැවසීය කරන Zulus සමග සාකච්ඡාව ජයග්රහණයෙන් පසු. ඔබ විදුලි සෝපානය විසින් එහි ලබා ගත හැක. අපි පහලට ලබා ගන්න. අපි කාමරයට අපට කාලයක් ගතවේ Vano සමග කතා කරමින් ඉන්නවා. අපි Degtyarev සමග සන්නිවේදනය කිරීමට අවස්ථාව ලැබේ. ඔහු, Garik අපට යවයි ඔහු එහිදී gauss තුවක්කුවක්, ඔහු දන්නවා පවසයි. අපි පාසල් පහළම මාලය යන්න. අපි Garik සොයා ගන්න. අපි gauss ගැන අහන්න. Garik එහි ඛණ්ඩාංක කැඳවා, රෙදි සෝදන යන්ත්රයක් තුළ බව කාඩ් සොයා ගැනීමට ඔහු අසයි.

තවදුරටත් සංවර්ධනය

අපි දැන් ක්රීඩාව "අසමි විස්තර කර ඇත. ඔබ කාලය මත කොටස් යුතු නිසා, දිගු කථා සාරයක් අඩන්ගු ඇති ප්රභේද්යයක් ඔමේගා "(සම්පූර්ණ පිටපත),. ඒ නිසා, අපි, ෙරදි කාමරයේ පිටුපස පිහිටි රෙදි සෝදන යන්ත්රයක්, අවශ්ය වේ. අපි එය ළඟා සහ කාඩ් ගන්න. ක්රීඩාවේ දී "ප්රභේද්යයක් ඔමේගා" ස්ථාන අතර සංක්රමණය වන බොහෝ භූගත යන්න. දැන් අපි ද gauss එසවීමට උමග බැස ගමන් කළ යුතුය. මාර්ගය හා අධීක්ෂකයාට මත Zombies කපා හරින්න.

එය මී ද ඇත. දුර උමග හරහා යන්න. ගත-gauss තුවක්කුවක්. අපි මතුපිට මත ලබා ගන්න. මෙම වගකීම් විරහිත පණිවිඩයක් ලැබේ. මෙම පොත් සාප්පුවක් භූමිය මත තම ග්රහණය. අප එහි යන්න. බස් සඳහා මායාවකි හා Monolith කපා හරින්න. කොරිඩෝවෙහි තවත් විරුද්ධවාදියා. ද සටන් කිරීමට ඔහු සමඟ. ඊළඟ 3 සතුරා නැවත කාමරයට අල්ලා ගෙන සිටිති. සෑම පියවරක දී ම Monolith. දෙවන මහල දක්වා අනුගමනය, සහ ඔවුන්ගෙන් එක් කෙනෙක් සමඟ පොර බැදීමට එන්න. මල සිරුරු සොයා ගැනීමට අමතක කරන්න එපා. අපි ලේ වහනය අඩු බව කෞතුක වස්තුවක් සොයා ගන්න. ඊළඟට, අපි ට්රෑම්ප් කතා කරන්න. අපි BWC වෙත යන්න. සමුගැනීමට පෙර තෙක් අයාලේ. අපි BWC හා සාකච්ඡා කිරීමට මඟ දී ම ඔහු සමඟ. සංවාදය අවසානයේ දී සහ Vano Degtyaryov උඩු මහලේ තෝරා ගන්නා ලදී. අපි ඔවුන් සමඟ කතා කරන්න. හදිසියේ ෙමොෙනොලිතික් පක්ෂ නැත. අපි සටන ඇතුල් වේ. අපි දිවි ගලවා ගත් සමග කතා කරන්න. අපි Pripyat බටහිර දක්වා පරිවර්තනය පිළිබඳ තොරතුරු ලබා ගැනීම. අපි Garik වෙත යන්න. අප සිතියමක් දෙන්න. ගමන් කිරීමේ අවශ්යතාව බටහිර යන්න. අපි භූගත රථ ගාලක් කිරීමට ප්රධානියා. අපි stalkers සමග කතා කරන්න.

අප ඊළඟට පාසල් යන්න. අපි ආරක්ෂක කතා කරන්න. ඊළඟට, අපි දෙවන මහලේ පිහිටා ඇති හමුදාපති සමඟ සංවාදය කළ යුතුය. පසු අපි රේඩාර් වෙත යන්න. අපි එහි mutants හා Monolith සොයා ගන්න. අප හමුදාව ගබඩා කිරීමට ප්රධානියා. අපි Svobodovets Cap අවශ්යයි. අපි ඔහුට කතා කරන්න. අපි නිදහස් පදනම වෙත යන්න. දොරකඩ ළඟ මුර කතා තියෙනවා. අපි ප්රධාන ගොඩනැගිල්ල අනුගමනය කරන්න. සහ එහි ආරක්ෂාව සමග සන්නිවේදනය කිරීමට අවස්ථාව ලැබේ. ඇතුළත ගමන් කරයි. අපි curmudgeon වෙත හැරී. ඔහුගේ උපකරණ මිලදී ගන්න. දෙවන මහල දක්වා අනුගමනය කරන්න. අපි ලිබර්ටි නායකයා වේ. අපි ඔහු සමඟ කතා කරන්න. එම වෙබ් අඩවිය වෙත යන්න. මෙම තාක්ෂණ ක්රමය ඉස්කුරුප්පු හමුවීමට. අපි ඔහු සමඟ සන්නිවේදනය. අපි ඔහුට වොඩ්කා දෙන්න. ඒ වෙනුවට අපි ඇස් මහජන ආරක්ෂක පනත ලබා ගන්න. අපි වල් දේශසීමාවේ වෙත යන්න. අපි එහි ණය පිරිසක් හමුවීමට. අපි ඔහුගේ හිස සමග කතා කරමින් ඉන්නවා. මත අනුගමනය කරන්න. අපි ඇම්බර් ලබා ගන්න. මෙහි දී, අපි Sakharov සමග කතා කරන්න ඕනේ. අපි මළවුන්ගේ නගරයේ ප්රදේශයේ ලේඛන සෝදිසි කටයුතු කරන රැකියාවක් ලබා ගන්න. අපි තුලට මුහුනපා ඇත. අපි Chumak සමග කතා කරන්න. අපි සංක්රමණය අනුගමනය කරන්න. මළවුන්ගේ නගරයේ භූමිය මත අපි හෙලිකොප්ටරයක් ලේඛන මාලාවක්, මෙන්ම විද්යාඥ Kruglov අපේක්ෂා කරති. අපි පස් මහල් ගොඩනැගිලි සංකීර්ණය සඳහා ප්රධානියා.

උඩහට ඉහල යයි. අපි Kruglov හමුවීමට. අපි ඔහුට කතා කරන්න. බැස ගියේ ය. ඇති ගොඩනැගිල්ලේ දී අනුගමනය කරන්න. දෙවන මහල දක්වා ඉහල යයි. කෑමට, මාධ්යවේදියාගේ කිරි පිටි වන බුද්ධාගම රැගෙන. මෙම CPSU ඇති ගොඩනැගිල්ලේ දෙවැනි මහලේ වෙත යන්න. මාධ්යවේදියාගේ කිරි පිටි ක අතුරුදහන් කැබැල්ලක් ගන්න. අපි එය Kruglov දෙන්න. අපි උතුරු-බටහිර දක්වා තබන්න. අපි භූමිය මුල්ලක ළඟා. අපි පරිමිතිය හෙලිකොප්ටර්, මෙන්ම මළ හමුදා සෙබළුන් දෙදෙනෙකු සොයා ගන්න. වැට ජයගැනීම. මෙතෙක් අප හමුදා සොයා යන හෙලිකොප්ටර් ශරීරය නොවන ගසකට මුවා. ඔහු සමඟ අවශ්ය ලියකියවිලි රැගෙන. අපි Kruglov වෙත යන්න. අපි ඔහු සමඟ කතා කරන්න. අපි සංක්රමණය අනුගමනය කරන්න. නැවතත්, අපි Kruglov කතා කරන්න. අපි ඇම්බර් වෙත යන්න. Kruglov සමඟ සංවාදයක පසු, Sakharov අනුගමනය කරන්න. ඔහු ලේඛන ප්රදානය. විද්යාඥයින්, ඇතුළු නො ඔවුන් ක්රීඩාවේ දී ගැටලු ඇති කර ගත හැකි නිසා. අපි බාර් සඳහා ප්රධානියා. අපි කෝඩන් වෙත යවනු ඇත. කර්තව්යය කතා කරන්න අවශ්ය වූ අවන්හලේ සිට පැමිණ ඇත. අපි Sidorovich කිරීමට ස්ථානය හා සාකච්ඡාව ළඟා. ඔහු වෙතින් අපට වගුරැ පෙදෙසට ගමන් කිරීමට ඉගෙනගන්න. ලබා දී ඇත්තේ ද යුද හමුදාවේ මුරපොලක් පිහිටා ඇති දොරටුව, වෙත යන්න. ක්රීඩාවේ දී "අසමි - ප්රභේද්යයක් ඔමේගා" මෙම පාඨයෙන් මෙම වගුරු දිගින් දිගටම සිදුවෙයි. අපි ආපහු හැරිලා ආක්රමණශීලී භ්රෂ්ඨයින් හමුවීමට. අපි ධීවර ගම්මාන ළඟා. අපි එක්ස්ප්ලෝරර් සොයා ගන්න. අපි ඔහු සමඟ කතා කරන්න. ස්කයි පැහැදිලි පදනම වෙත යන්න. අපි එහි සීතල සොයා ගන්න. අපි ඔහු සමඟ කතා කරන්න. අපි ටවර් වෙත යන්න. ඔබ සියලු බාධක ජය ගැනීම සඳහා අවශ්ය කරුණු කාරනා එච්චරයි.

සියවසේ පටන්

දැනටමත් සඳහන් කර ඇති පරිදි, ඉහත විස්තර කර වෙනස් ක්රීඩාවේ දිගින් දිගට ම පවත්වාගෙන "අසමි:. Pripyat කැඳවනු" ඊළඟට, අපි වඩාත් කෙටියෙන් විශ්ලේෂණය සහ එහි සම්මත. මෙම අවස්ථාවේ දී අප මේජර් ආරක්ෂක සේවය ලෙස ඉදිරිපත් කර ඇලෙක්සැන්ඩ්රා Degtyarova. අපගේ පළමු කාර්ය - නොදන්නා හේතු නිසා ගිලෙන නැවක 5 හෙලිකොප්ටර් "Skat", සෙවීමට. කර්තව්යය කාඩ් විශාල සරලවන. කහ ඊතලය මත අවධානය යොමු කරන කාලය තුළ සෙවුම්, ආකර්ශනය කර ගැනීමය. අපි අසමි හමුවීමට. අපි ඔහු සමඟ කතා කරන්න. අපි ඔබ ලිහිල් කළ හැකි ළඟම ඇති කඳවුර, තොරතුරු ලබා ගන්න. මෙම ක්රීක් දකුණු පැත්තේ - අපි කතා ඔහු හෙලිකොප්ටර් එකක් ගොස් වැටුණු තැන සොයා ගැනීමට දිගටම. නෝවා නම් මෙම ස්ථානයට යන ආකාරය දන්නා එකම පුද්ගලයා. එය සොයා ගත වනු ඇත. අන්ධ බල්ලන් - සතුරා හමුවීමට මාර්ගය මත. බාධක ජය මත අනුගමනය කරන්න. එය ආහාර සෞඛ්ය සුමුදු බව මතක තබා ගත යුතුය. stalkers පදනම - අපි Skadovsk සංචාරය මාර්ගය මත. ඇති "ගිවිසුම් පෙට්ටිය" නෝවා හඳුනාගන්නත් දොර විවෘත කර, කඩිමුඩියේ පසෙකට පැනීම. අසමි දොර දී අසතුටකින් වෙඩි තියන්න. ඊළඟ ආරක්ෂිතව ඇතුලට යන්න. ඔහුගේ ප්රියතම - අපි නෝවා හා pseudodog බලන්න. අපි වන්නෙ සමග කතා කරන්න. අපි හෙලිකොප්ටර් පහත තැනින් සහාය සඳහා කැමැත්ත ලබා. නෝවා අනුගමනය කරන්න. අපි සානුව ළඟා. සමස්ත ක්ෂේත්රය ඉදිරිපිට විෂමතා දී. ඔහු පෙරළීමෙන් පනී පසු, Neu ඔවුන් ශ්රවණය කිරීමට ඇති වීඩියෝ නැරඹීමට. අප හා සමාන මාර්ගය අනුගමනය කරන්න. අපි පෙරළීමෙන් පනින්න. අපි බිහිදොර භූමිය හසු වෙනවා. අපේක්ෂිත අඩවියට ප්රවාහනය කර ඇත. මෙම කාඩ් පත ද සහාය ඇතිව එහිදී ක්රීඩාවේ තනන්නන් ඇත "අසමි: Pripyat කැඳවනු" අපි ළඟ පහත සඟවා හෙලිකොප්ටරයක් අවශ්යයි. අප පිවිසෙන. ඉගෙනුම. අප කාර්ය මණ්ඩලය ඉවත් කර ගැනීමට හැකි වන ස්ථාන පිළිබඳ තොරතුරු ලබා ගන්න. ඔවුන් හමුවන්න, අප පසුව කිරීමට හැකි වනු ඇත. අපි හෙලිකොප්ටර් සිද්ධි ස්ථානයට යන්න.

නිරිත දෙසින් අනුගමනය, අපි නා නමැති වැටුප් විෂමතා ඉවත් අවශ්යයි. මඟදී අපි උණුසුම් ඔහු වටා පියාසර, වටරවුම වැටෙනු ඇත. අපි පසුගිය ධාවනය. අපි වැටුප් විෂමතා ඉවත් කිරීමේ මධ්යස්ථානය වෙත ලබා ගන්න. පරිගණක "අසමි" වාදනය ඇති වාසි එක්, අපට මෙහි හමුවීමට හැකි බව සත්වයන් විශාල විවිධ වේ. හුදෙක් අප poltergeist සමග හමුවක් සඳහා බලා සිටින සංදර්ශණ භූමියට කිරීමට වසා දමන්න. එය විනාශ කර දමන්න. හා අනාවරණයක් ඡායාරූපය සොයා ගන්න. මත ගමන්. අපි කුලී පදනම ලබා ගන්න. එය වටා යන්න. අපි හෙලිකොප්ටර් අසල නොසිටියි. දේශීය poltergeist වස්තූන් අවට විසිරී අපට වීසි කරනවා. අපි සමීප දුවන්න. අපි යන්ත්රය abutment දී වෙඩි තියන්න. ඊළඟට, අපි වැටී හෙලිකොප්ටර් ගෙදරක ඇතුළු පැත්ත අධ්යයනය කරන්න. අපි අවශ්ය දත්ත ලබා ගැනීම. දුරකදී පරිගණකය තුළ සියළුම කාඩ් පළමු. අපි මිය ගිය සොල්දාදුවන් සොයා ගන්න. අපි ඔවුන්ට පීරති. ප්රයෝජනවත් සියල්ල කිරීම. අපි වැටී හෙලිකොප්ටර් කිරීමට අනුගමනය කරන්න. අපි ස්ථාන ළඟා. අප එම ප්රදේශයේ සොයන්න. දුර හෙලිකොප්ටර් නොවන අපි පුරාවස්තුවක් සොයා එය රැස් කරන්න. ගුවන් යානය ගුවන් පරීක්ෂා කර බලන්න. අප සියලු ඉලෙක්ට්රොනික ගෙස්ටාපෝ පුළුස්සා ලෙස හෙලිකොප්ටර්, බිම වැටී ඇති බව තහවුරු. සඳහා හේතු වූ සාධක පිළිබඳ පැහැදිළි සම්බන්ධ නව කාර්ය ඇතුල්. අපි වැටී හෙලිකොප්ටර් ලබාගත් දත්ත අධ්යයනය කරන්න. අපි Skadovsk වෙත යන්න. අපි අවන්හලේ සිටින රැවුල, සමග කතා කරන්න. අපි හමුදා මෙහි නැත එය නොවන බව දැනගන්න. තවත් කරුණක් ඉවත් ස්ථානය Janow මත පිහිටා ඇත. අප එහි යන්න. මෙම අරමුණු ඉටු කර ගැනීම සඳහා, උදව් කිරීම සඳහා නියමු කරන්න. ඔහු ගාස්තුව සඳහා අප සමග යාමට කැමති වේ. අපි එකඟ සහ නව ප්රදේශයේ අනුගමනය කරන්න.

Janow

ඉක්මනින් අපි ස්ථානය Janow, අපේ ජීවිත සොයා ලෙස, අපි ඉවත් කිරීම දක්වාම යන්න. එය B205 ලෙස සඳහන් කරනු ලැබේ. සිතියම ගවේෂණය කරන්න. ඉදිරියට යන්න. ඉලක්කය SAM "Volkhov", Janov දකුණු-බටහිර ප්රදේශයේ ය. අපේක්ෂිත ස්ථානයේ සමාගම අපට Zombies සඳහා නැවතී ඇත. ඔවුන් විනාශ. අපි සිතියම මත මාකර් රටමත්, ගොඩනැගිල්ල තුළට ප්රධානියා. Labyrinth අප තුළ තබා ඇත. දකුණට හරවන්න. අයිතිය යන්න පසුව පිටත්ව ගියේය. අපි සටහනක් මත, මේසයක් සමඟ කාමරයේ නොසිටියි. අපි එය පාඩම් කරනවා. එය ඇය Sokolov ලියූ බව හැරෙනවා - හමුදා අප විසින් අවශ්ය විය. දැන් ඔහු බංකරය විද්යාඥයන් භූමිය වේ. අප එය පරීක්ෂා කර බලන්න ඕන. මීට අමතරව, මෙම නෝට්ටුවේ අප ලබා දී ඇත්තේ ද යුද හමුදාවේ ගබඩා වෙත ප්රවේශ සපයන කේතය සොයා ඇත. සියලු වැදගත් එහි රැස් කළ යුතුය.

ගොඩනැගිල්ල තබන්න. කල් තබා ගන්නා ලද. අපි පහළ භූගත තුලට යන්න. අවසානයේ දී අප මරලා දෙකක් බලන්න. දකුණට හරවන්න. අපි එකතුවක් අගුලු වලින් සමන්විත වන යකඩ දොර, ළඟා. Sokolova සටහනක් ලබා ගත දත්ත සඳහන් කරන්න. දොර විවෘත වේ. කොරිඩෝවේ බිත්තිය කඩා වැටී ඇතත් කරන හරහා වේල්ලක් සම්මත කිරීමට අවකාශ නැත. ඔබේ පාද ඉතා පරිස්සමින් බලන්න. හානියක් හැකි gerbils ගොඩක්, ඇත. සෙමින් ගමන් කරමින්. වැඩි කල් යන්න කලින් අපි byurer ද හමුවීමට නියමිත ය. එය විනාශ කර දමන්න. ගබඩාව අනුගමනය කරන්න. මෙම අරමුණු ඉටු කර ගැනීම සඳහා, අප දක්වා වන පඩි පෙළ තරණය, ඉදිරියට යන්න. දමා යන්ත්ර, අත් බෝම්බ විදිනයක්, පිස්තෝල හා වෙනත් ප්රයෝජනවත් දේවල්. අපි බංකරයක් විද්යාඥයන් වෙත ගොස්, Sokolov සමග කතා කරන්න. ඔහු සටහනක් ආපසු. අපි ප්රථමාධාර ලබා ගන්න.

සහාේංඥාවන

දැන් අපි ක්රීඩාව "ප්රභේද්යයක් ඔමේගා" නීති සොයා ගැනීමට අවශ්ය ආකාරය ගැන කතා කරමු. හොරා විශාල විවිධ නියෝජනය කර ඇත. එය තෙවන පාර්ශවයකින් ක්රියාවලිය කළමනාකරණය කළ යුතු නිසා, පිහියක් භාවිතය කාර්යක්ෂමතාව වැඩි කිරීමට හැකි ය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබේ PC හා සංස්කරණය එය මත ගොනු සොයා ගන්න. අපි unbindal මාර්ගය සොයා හා බඳින්න cam_1 kF1 කේතය එකතු කරන්න. දැන් අපි F1 එබීමෙන් කැමරාවක් මාරු කිරීමට හැකි වනු ඇත. ඔබ කොන්සෝලය ඇතුල් කිරීමට අවශ්ය වංචාකාරයෙක් දැන් සලකා: g_always_run 1. අප දිගින් දිගටම ලකුණු භාවිතා කිරීමට ඉඩ දෙයි.

මාර්ගය වන විට, අමරණීය ක්රීඩකයා කිරීමට හෝ ඔහුට වෙනත් අද්භූත බලයන් ලබා දෙන බව විසඳුම් නැහැ ඇත. ඔබ මේ කාඩ් මතක සොයා නම්, ඔවුන් වෛරස් අඩංගු වැඩ කරන්නේ ඉඩ ඇති බව මතක තබා ගන්න. ඇති "ප්රභේද්යයක් ඔමේගා" ක්රීඩාව එක් බරපතල සීමාවක් නැත. බර රැගෙන කිලෝ හතළිස් සමාන වේ. ඔබ මෙම තත්වය මඟහරවා ගත හැක. ක්රීඩාව ෆෝල්ඩරය තුළ actor.ltx ගොනුව සොයා ගන්න. ඒ කියන්නෙ විවෘත කරන්න. මාර්ගය max_item_mass = 35; 40,0, දර්ශක 35 වෙනස්; 100,0. දැන් ඔබ ඉතා පහසුවෙන් ක්රීඩාව "අසමි සියලු දුෂ්කරතා ජය ගත හැක. ප්රභේද්යයක් ඔමේගා ". ඉහත විස්තර කර ඇති ඒ හින්දා මේ සඳහා ඔබට උපකාර.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 si.unansea.com. Theme powered by WordPress.