පරිගණකපරිගණක ක්රීඩා

මෙම Neverhood ඡේදය නොව - ප්රධාන දෙයක්, plasticine භුක්ති!

කාලයක් විට අනෙක් ලෝක ගමන් තරම් Pentium 75 සහ වින්ඩෝස් 95, ඩග්ලස් දස Neypl, ඇදහිය නොහැකි තරම් ප්රපාතයෙන් පොළොව පණුවා ජිම් පියා "" වූ අතර, ස්ටීවන් ස්පිල්බර්ග් පවසයි මත එක් වරක් ඔහුගේ කාර්යාලය අයිතිය තබා මේසය මත එහි අදහස් එළියට සැකසීමක් පිටු කිහිපයක් සහ මැටි ටොන් තුනක්. එය වසරකට පසුව, 1996 සැප්තැම්බර් මාසයේ දී, එනම්, Microsoft, බ්රිරිස්ටල් අන්තර් ක්රියාකාරී සමග සේවය කොට, සෑම සම්මත ක්රීඩාව Neverhood ආරාධනා නිසා, ස්පිල්බර්ග් එක් හා අනෙකුත් කැමති බව පැහැදිලි ය.

විදින්නිය නොවේ, උපායමාර්ග, නොවන අනන්ත rubilovo නොව, විශේෂයෙන් නොවේ MMORPG (යටතේ එවකට අන්තර්ජාලය!). අන්තර් ක්රියාකාරී කාටුන් "Plasticine කාක" විනාඩි පහක්. නමුත් මේ ක්රීඩාව බලපෑම ඇත්තටම ඝාතකයා විය. පමණක් මෙම මැටි අය එම ටොන් තුනක් ඔවුන් මෙතරම් දවස් හතරක් පුරා වෙනකන් දේවානුභාවයෙන් "Risech අන්කල් 'නිර්මාණාත්මක කණ්ඩායම යුක්රේනියානු කොල්ලන්ට ගැහැනු හිස් මත" වැටී "විට Neverhood හරියටම මාස දෙකකට පසු, ඔවුන් ගෙන ඇති බව පැහැදිලි කර දෙන්න පුළුවන් පරිවර්තනය. නොව, රුසියානු දේශීයකරණ ගුණාත්මක බව, "Fargus" යතුරු ලියන දෝෂ තිබේදැයි පූර්ණ සටන් කරන්න පුළුවන් උදාහරණයක් කළා. එහෙත් ...

පසුව බිත්ති මත ඔහුගේ නම ඉවත් කිරීමට ආදරය කරන සමහර Vasya, කට, බොහෝ විහිළු සහ Windows 95 (කාර්යයන් කාර්ය සාධනය සමඟ සදහටම braked) ක අවංක විහිලුවක් බවට විසින් Neverhood (ඡේදය) සමග අත්වැල් බැඳගනී. අවසානයේ දී ඔහුට සිදු වූ දේ, ඔබ ප්රධාන චරිතය, අවසානය දක්වා ඉතා දිග උමග සඳහා Kleymena / Glynco වැය කරන බව අවබෝධ කර ඇත: පසුගිය Vasi හැකර් දී, Kharkov මහිමයේ නගරයේ සිට එහි සාමාජික කුරුටු ගී චිත්ර ශිල්පියා විසින් රැක එය තලයි!

Neverhood (ඡේදය) ප්රධාන චරිතය මැටි රට ඔබ කළමනාකරණය කරන ආකාරය කෙරෙහි අවධානය යොමු කරයි සඳහා කෙසේ වෙතත්, එය, ලස්සන ප්රසාද වේ. ඔහු පද්ධතිය දෝෂ Neverhudom සිදු මේ කරදර ගැනීමට උදව් කිරීම හා ඇයි අභිරහස මුදල අහෝසි කළ යුතුයි. මෙම අරමුණු ඉටු කර ගැනීම සඳහා, විශේෂයෙන්, එය plasticine ගඩොල් කැසට් පට (ඉතා දිගු උමං කානුවේ එක් පමණක් පිහිටා) එකතු කිරීම මාර්ගය මත විය යුතුය. ඔවුන් සියලු ක්රීඩකයන් එක් රැස් කරන විට ඔබ Neverhuda සමස්ත ඉතිහාසය බලන්න පුළුවන් හොඳම මිතුරා සහ රහස් Kleymena සහකාර විලී Trombone (Barankin) වාර්තා කර ඇත.

අනුමත සෙල්ලම් තවදුරටත් සමත් වනු ඇත තොරව තිත් ප්රහේලිකා, වේ. යෝධ තුවක්කු ක්රෝ කළමනාකරණය - කොහේ හරි, teleports භාවිතා කිරීමට - කොහේ හරි ඔබ කොහේ හරි, කකුල් හතර මත උගුල් පානය යන්න ඕනි. මැටි ත්රාසජනක අති විශාල ප්රමාණයක් සතුට ඔබ අහිමි අනුව - Neverhood ඡේදය ඉටු කරන ආකාරය ගැන කතා කරනවා. කඩදාසි කෑල්ලක් මත වඩා හොඳ කොටස් දක්වා, පෑනක් සහ ඉවසීම ගොඩක්.

අපි රුසියානු මෙම ක්රීඩාව ගැනීමට නම් - කණ්ඩායම "Risech අන්කල් 'පරිවර්තනය ලෙස. "Fargus" දේශීයකරණය, අමතරව ව්යාකරණ දෝෂ, සමහර දියාරු, ඒ වෙනුවට Neverhud ගැඹුරු විමර්ෂනයකට ලක් පුළුල් එකතුව මිරිකා රටේ Kharkov ඉතිහාසය, පූර්ණ, Neverhood ඡේදය වත්මන් වන, අහන්නත් බහැ ශාලාව තුල. එය වැරදි බව.

මේ ක්රීඩාව ඉදිරියට ගෙන යාම ගැන කතා - Neverhood-2 අවශ්ය නොවේ: එය කල් නැහැ. 1998 platformer Skullmonkeys වන Sony ප්රාදේශීය සභා සඳහා පමණක් අදහස් කරන ලදී දී නිකුත් කරන ලදී. කෙසේ වුව ද, මැටිවලින් සිතිවිලි හා ඇගේ යළි ඇති කිරීමට නම් කොහොමද නිර්මාණය කරන තවත් එක් නාට්යයක් කිරීමට එකම විදිහට යනවා යාලුවනේ එම - Armikrog, නමුත් විවිධ චරිත සමඟ. මෙම කාලය එය බහු-වේදිකාව, මුලින් දේශීයකරණය සහ නීතිමය වශයෙන්, රුසියානු (නො-කොල්ලකෑම්, වන 1996 දී) මත ඇතුළු වනු ඇත. Armikrog සඳහා මුදල් මේ වන විටත් එකතු, එය අනුමාන 2014 ජූලි මස දී නිකුත් කරනු ඇත.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 si.unansea.com. Theme powered by WordPress.