පරිගණක, පරිගණක ක්රීඩා
නැඟිටුවීම - බිමෙහි දිශානතිය සහ දිශානතිය
90 දශකයේ අගභාගයේ සහ 2000 ගණන්වල මුල් භාගයේ දී වැඩිහිටි ක්රීඩකයන්ට, "ගොතික්" නම් වූ ක්රීඩා මාලාවක් ගැන අසා ඇති අතර , මේ දක්වා අද බොහෝ ක්රීඩකයන්ගේ හදවත් තුළ තදින් ශක්තිමත් වී තිබේ. ඔව්, හතරවෙනි කොටස මෑතකදී ප්රකාශයට පත් වූ නමුත්, අප අවංකව සිටිමු - එය පරිපූර්ණ හා පැරණි "ගොතික්" ස්පර්ශයෙන් නොවේ. සියලුම පංකාවල විශාල සතුටක් වූයේ අද අපි සලකා බලනු ලබන පාඨය වන "Risen" නමැති නව ව්යාපෘතියක් නිකුත් කිරීමයි.
නිදහසේ ගමන් කළ හැකි නිවර්තන ලෝකයක්
ඉතින්, අපි මොනවද මෙතන? පළමුවෙන්ම, මෙම සමූහයක් විවිධ කණ්ඩායම් අතර බෙදී ඇති පුළුල් පරාසයක විවෘත අන්තර්ක්රියාකාරී ලෝකයක් වන අතර, භික්ෂූන් කඳවුර, මැජි සහ නගරය යන නියෝගය, ඉන්කිවයිනින් පිරී ඇත. වඩාත්ම රසවත් වන්නේ ඔබ කුමන කුමන සාමාජිකයෙකු තෝරා ගැනීමටද යන්නයි. පොදුවේ ගත් කල, ක්රීඩාවේ ප්රතිඵලය Risen යනුවෙන් අදහස් කෙරෙනුයේ ක්රීඩකයා ඉක්මනින් හෝ පසුව තේරීම අනුව තීරණය කරනු ඇති බවය. මෙය සිට සෙල්ලම් කිරීම වඩාත් සිත්ගන්නා සුළු ය. එවැනි සාම්ප්රදායික ක්රීඩාවල විවෘත ලෝකය අධ්යයනය කිරීම සඳහා නිතරම පෙළඹෙන්නේය. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබට සම්පූර්ණ වස්තුවක් සොයා ගත හැකි අතර, ඔබ වල් කටුස්කුරුවකට දුවිය හැකිය - ඔබ කවදා හෝ වාසනාවන්ත වන්නේ කොහෙන්ද කියා කවදාවත් නොදනී. මෙම අර්ථයෙන් ගත් කල, මෙම අර්ථයෙන් රයිසන්, පරිශිලකයාගේ ආශාව හා නිදහස් කාලය මත රඳා පවතී, දැනුම සහ ධාතු, රාක්ෂයන් සහ එන්.සී.සී.
පොඩි ආරම්භයක්
මෙම ක්රියාවන් ඇරඹෙන්නේ ක්රකෙන් නමැති අති විශාල මුහුදු රකුසෙකු නැගිටින්නා වූ නෞකාව විසිනි. ඉතිරි වූ නැව මුහුදුබත් වීමෙන් ඔහුගේ මුහුද සුරුට්ටු සෝදා ගසාගෙන යයි. අඥාන, දුප්පත්, බඩගිනි චරිතයක් නැගීමට ක්රමයක් සොයමින් හා අවම වශයෙන් කිසියම් ආකාරයකින්ම පෝෂණය වීමට. මොහොතකට පසු ඔහු දිවයිනේ පදිංචිකරුවන් හමුවූ අතර, මෙම ස්ථානය හා වර්තමාන දේශපාලන තත්වය පිලිබඳ සාමාන්ය තොරතුරු සපයයි. මෙහිදී ක්රීඩකයා දැනටමත් පළමු ස්ථානයට පැමිණෙන ස්ථානයේ දෙබසින් සිටී. මෙය ඉතාම ලස්සන ක්රීඩාව වන Risen වන අතර, එමඟින් තම තීරණ තීරණ ගැනීමට පරිශීලකයාට අවස්ථාවක් ලබා දෙයි.
කණ්ඩායම් සහ ඔවුන්ගේ ප්රතිලාභ
ඉහත සඳහන් කළ පරිදි, දිවයිනේ විශාල වශයෙන් විශාල කණ්ඩායම් තුනක් ඇත: බංකු, පරීක්ෂණය සහ ශුද්ධ මාළිගාවේ මාජ් හි නියෝගය. පළමුවැන්න වගුරුබිම්වල බටහිර කොටසෙහි පිහිටා ඇති අතර, ඒවා අගනගරය එක් ස්ථානයක පිහිටා ඇත. තුන්වනුව දිගු කාලයක් කඳුකරයේ පිහිටි ආරාමයක ජීවත් වේ. සෑම කන්ඩායමකටම ස්වභාවික මානසිකත්වය, දිවයිනේ වර්තමාන තත්ත්වය පිළිබඳ අදහස් සහ එවන් වනාන්තරයක පෙනුම සඳහා ඇති හේතු - රයිසන් ලෝකයෙහි. ක්රීඩාවේ ප්රථිඵල සිදුවීම් වල අගාධය තුළ ක්රීඩකයා ගිලී යයි: කල්ලි අතර කුමන්ත්රණ, නිධානය ලුහුබැඳීම හා ලෝකය සුරැකීමට උත්සාහයක්. එවැනි ප්රජාවන්ට බැඳීම පැහැදිලිවම ප්රධාන වීරයෙකු විසින් යම් යම් වාසි ලබා දෙයි. උදාහරණයක් ලෙස වෙළඳාම සඳහා ඇති ආශාව, අද්විතීය අයිතමයන් (ආයුධ සහ ආයුධ) ලබා ගැනීම, ඇතැම් සේවා සඳහා වට්ටම් සහ යනාදී වශයෙන් ප්රකාශයට පත් කෙරේ. ඊට අමතරව, ක්රීඩකයා කණ්ඩායමේ අමතර කාර්යයන් ලබා ගත හැකි අතර, ඔහු සම්බන්ධ වීමට තීරණය කරයි. කන්ඩායම්වලින් එකක් තෝරාගැනීම අනිත් අය සමඟ සබඳතා තව තවත් නරක අතට හැරෙනු ඇත, මෙය සැමදා සිහිපත් කිරීම වටී.
ඉදිරියට යාම, හෝ ඊට වඩා, දැනටමත් පැමිණ තිබේ
මීට වසරකට ඉහතදී මෙම ක්රීඩාවේ රීසෙන් 2 අඳුරු නමින් හැඳින්වෙන මෙම තරඟය දිගටම පැවතුණේය. මෙම කොටසේ පළමු කොටස අවසානයේ තර්කානුකූල අවසානයකි.
Similar articles
Trending Now