පරිගණකපරිගණක ක්රීඩා

පැන කතාවක්: වඩාත්ම අභියෝගාත්මක මට්ටම් පසුකර

අද අපි ව්යාපෘතිය ගැලවීම කතන්දර කාලය කැප කිරීමට තීරණය කර ඇත, මෙම ක්රීඩාව ඇවෑමෙන් පහත සාකච්ඡා විස්තර වනු ඇත. අනෙක් එතරම් මහන්සියකින් තොරව ජය ගත හැකි නිසා අපි, ඉදිරියේදී පැවැත්වීමට නියමිත ත්රාසජනක වඩාත් දුෂ්කර අවස්ථා විස්තර.

පැන කතාවක්: 13 වන මට්ටමේ ඇවෑමෙන්

අපි දොර පහර සහ හා පොල්ලක් රවුම් වස්තුව ගන්න. අපි තරු දිහා බලා චරිත අග මතක තබා ගන්න. මාසික (ඉහළ), සර්ප (වමේ), පිහාටු (දකුණේ). තීරුෙව් මේ සියලු චරිත ඇතුලත් කරන්න. තරු ගැටී දිවා කාලයේදී කරන්න. විවෘත දොර ඇතුළත බලන්න. නළ, සහ දුරේක්ෂය කුරුමිණියන් විසින් ගන්න. ඊළඟ වැදගත් පියවර වෙත යන්න. චක්රලේඛය වස්තුව හා නළ මාර්ග ඒකාබද්ධ. අපි තීරු අතර මධ්යයේ අළු වර්ග මත තැබෙව්වේ ය. අඳුරු චරිත තුනක් ඉඟියක් මතක තබා ගන්න. අපි දකුණු අත තීරුව හා ස්ථානය සංඥා හැරී: a රැලි සහිත මාර්ගය මුදුනේ, පෑන, හරි පුඩුවක් ගියා. ආලෝකයෙන් හිරු තල්ලු. ඊළඟට, දකුණු පස ඇති ජලය තුල දමන්නෙමි ශාක භාවිතා කරන්න. මෙම මධ්යස්ථානය නැවත වටය වස්තුව වෙත ගොස් නැවත චරිත තුනක් පිළිබඳ ඉඟියක් මතක තබා ගන්න: රැලි සහිත මාර්ගය, අත් පුඩුවක්. දැන් අපි හරි තීරුව වෙත යන්න හා හා හිරු මත ක්ලික් කරන්න. අපි වමේ එම වස්තුව වෙත ආපසු, තරු ක්ලික් කරන්න. ඊළඟට, අපි දුරේක්ෂය භාවිතා කරන්න, එසේ සඳ දෙස බලන්න. ඉඟියක් මතක තබා ගන්න හා පෙර එක් සමඟ සසඳන. මෙම තීරුව මත ක්ලික් කරන්න සහ වම් sprocket ක්ලික් කරන්න. එවිට අයිතිය හා හා හිරු ස්පර්ශ කරන්න. අප පවුර වෙත හැරී නිවැරදි කොටු මත ක්ලික් කරන්න.

14 අදියර

දැන් 14 වන මට්ටමේ සම්මත ක්රීඩාව ගැලවීම කතාව සලකා බලන්න. වමේ ගඩොල් තොගය සිට තීරු සිට දකුණු හා ගඩොල් සඳහා ගල් රැගෙන කුරුමිණියන් පසුවය. ඊළඟට, වර්ග ස්වරූපයෙන් රාමුව තෝරන්න. දොර අසල කඩුවෙන් සහ හෙල්ලයකින් ප්රතිමාව මතු. මෙම ගැලවීම කතාවක් සමත් වර්ග රාමුව සමග තැඹිලි රෙදි තවදුරටත් ඒකාබද්ධ කිරීම සපයන අතර, ධජය කඩුව භාවිතා කරන්න. කාමරයේ මධ්යස්ථානය වර්ග මත හෙල්ලයක් අදාළ වේ. වරක් ගඩොල් තුළ තබා තිබෙනවා. විවෘත කිරීමට හෙල්ලය නැවත භාවිතා කරමින්. ඔවුන් කළු බවට පත් වන තුරු එවිට ප්රහේලිකාව සියලු තරීර් චතුරස්රයේ ඔබන්න. ප්රහේළිකා එකලස් කරනු ලබන විට අපි මඩේ කොටුව තබා, ගල ඉවතට ගන්න. දෙවන සමාන මූලද්රව්යය අපට ප්රයෝජනවත් වේ. අපි දොර ඇති අයිතිය සඳහා මේසය දෙස බලන්න. සටහන: දොරකඩ වම් පැත්තේ රවුම් මත විමසුමේදී අනුව, යටිකුරු U 10 වේ. අප මේසය එක් එක් අර්ධ මත ලකුණු ප්රමාණය ගැන සලකා බලමු. ඊළඟට, මේසය සකස් අංගයක් 8 දකුණු පැත්තේ 15 ලබා ගැනීමට ඕනෑම සංඛ්යා දෙක මත දකුණු පැත්තෙන් ගල් ය.

15 වන මට්ටමේ අභිරහස

දැන් එය කතාව සම්මත මට්ටම 15 Escape අවශ්ය ය. රහස් මට්ටමට යන්න, ඔබ (මෙය ඔබට සියලු scarabs 15 ඇති බව උපකල්පනය කරනු ලැබේ) දකුණු පස දොර මත ක්ලික් කළ හැකිය. පික් ගන්න, සහ T ලබන කාමරයේ මධ්යස්ථානය, දී, රෝද ගත. අපි කොටුව මත තබා එය විවෘත කරන්න. ප්රහේළිකා වූ කෑල්ලක් ගැනීම. වම් පැත්තේ ප්රහේලිකාව එය තබා රැස් කරන්න.

ඊළඟට ප්රහේලිකාව අයිතිය ප්රතිකාර. අපි ඉදිරි කාමරයට ගොස්, නලවන රෑනක් ගන්න, නැවත පැමිණ වම් පැත්තේ කාමරයට යන්න. බිම, දැල්වෙන නල කොටසක් unlock කිරීමට pickaxe භාවිතා කරන්න. වමේ කාර් නලවන Overtighten. ප්රධාන කාමර මධ්යයේ ඔත්තුව දී පෙන්වා ඇති සංකේතය ටී ආකෘති පත්රය වටා නිල් රේඛා ගැනිම සහ බොත්තම ඔබන්න. ඉදිරිපස කාමරය ඉඟි වෙනස් හැඩය සමග ටී පමණ මාර්ග කරන්න සහ ද එම වස්තුව මත ක්ලික් කරන්න.

දැන් අපි නැවත ප්රධාන කාමරයට ගොස් කාමරයේ මධ්යයේ අදාළ අංගයක් තබන්න. ඉදිරිපස කාමරය වෙත යන්න. , මෙම කඳවුර, දකුණේ තව් බවට දෙවන හැඩය තබා නිල් රුවනයකි ගන්න. අපි කාමරයක් මධ්යයේ රවුමක් එය තබා ඉවත් වීමට නගින්න. මේ අනුව, සම්මත ගැලවීම කතාවක් ක්රීඩාව අවසන්.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 si.unansea.com. Theme powered by WordPress.