පරිගණකපරිගණක ක්රීඩා

විස්තරාත්මක පසුකර කියා සමිඳ්රණන්: සෙවණැලි මාස්ටර්

අද අපි සමිඳ්රණන් ඇවෑමෙන් දිහා: සෙවණැලි මාස්ටර්. අපි උද්වේගකර තරඟය, පහත විස්තරාත්මකව සාකච්ඡා කරනු ලබන ප්රධාන පුවත ව්යාපාරය ගැන කතා කරනවා.

පසුගිය

කියා සමිඳ්රණන් ඇවෑමෙන්: සෙවණැලි ශාස්ත්රපති වීරයා නගරාධිපති ප්රශ්න ආරම්භ වීමත් සමග. ඒ අතර ම, අපේ වීරයා තමන්ගේ අතීතය ගැන මතක තබා ඇත. ක්රීඩාව ආරම්භ වේ.

එබැවින් ඉදිරියට යන්න. අපි උඩ පනින්න සහ joists අනිත් පැත්තට ගන්න. අපි hallways හරහා අනුගමනය කරන්න. බැස ගියේ ය. අප දැක නැත, මුර කිරීමට ආලෝකය නිවා. දැන් අපි අඳුරේ ගෙන යා හැක. කාමරයට ලබා ගැනීම සහ එය මේසය මත පිහියකින් සොයාගෙන ඇත. ඒක ගන්න. අපි ඉඩ තියන්නේ. කාපට් මත පනින්න. සතුරා කපා හරින්න. අපි මුලට පනින්න. එහි මුරකරුවන් පසු යන්න. ලීවරයක් සමග ගේට්ටුව විවෘත කරන්න. අපි ඒ ගැන ඊළඟ කාමරයට වැටේ. සඟවන්න හේතුවෙන් මධ්යම මේසයට - අපි කවුළුව හරහා සහ පසුව සතුරන් තුනක් පමණ වැඩ කරන්න වෙලා තියෙනවා. අපි ශාලා සමත්, අගුලු බිඳ ඇති අතර ශාක යනවා. බිත්තියට තද කර ඇත. කෙළින්ම, මුර සේවකයෝ ද ඉක්මවා යමින්, වමට හැරී ගමන් කරන්න එය පානය ඇම්බර් බෝතලයක් ගන්න. එය පරිගණක ක්රිඩාවට සමාන නිර්මාණය, එය පාලනය කිරීමට පටන් ගනියි. මෙම දැලිස් හරහා මාර්ගය, අපි ගේට්ටුව විවෘත කරන්න. කෙලින් යන්න, හරි තීරුව වෙත තරණය. අපි හරි කදම්භ මගහැරීම. පහත මාලයේ මුර කපා හරින්න. අපි ඒ ගැන ඊළඟ කාමරයට වැටේ. අප සතුරන් බලන්න ඇම්බර් දැක්ම භාවිතා කරන්න. අපි කෙලින්ම සමත් සිදුරු බැස පනින්න. අපි වමට අනුගමනය කරන්න. අපි නිදා මුර සමත්. අපි නවාතැන් ගැනීමට සමත්. අපි පහළ පනින්න. අපි කෙළවරේ ඇති මිනිසා කතා කරන්න. ඔහු ඇවෑමෙන් විවෘත කරනු ඇත. සියලු සාකච්චා පාරේ, කාමරයේ වැඩය. අපි මෙම කොරිඩෝව දිගේ යන්න. අපි ඒ ගැන ඊළඟ ප්රති සමග කතා කරන්න. අපි උද්යානය වෙත යන්න. බිත්තිය එහි මුරකරුවන් පසු නිහඬව යන්න. එය විවෘත කරන්න. මේසය මත බව අවශ්ය ලිපි ලේඛන ගන්න. එහි මුරකරුවන් පසු ලබා ගැනීමට ඇම්බර් invisibility බවට පරිවර්තනය කිරීමට ඇති හැකියාව සමග. ගොඩනැගිල්ල තරණය, අපි හරි ස්ථානයේදීම සමත් සහ ඔවුන්ගේ නවාතැන් අනුගමනය කරන්න. මෙන්න අපි ප්රයෝජනවත් ampoules ගොඩක් සොයා හා කුසලතා වැඩි දියුණු කළ හැක. දර්ශනීය වීඩියෝ වැඩිමහල් සමග කතා කිරීමෙන් පසු. ඔහු වෙතින් අපි රැකියාවක් ලබා ඇත.

ආලින්දය Akenasha

ගුවන් යන්න, පහළට යන්න. වමට පඩි පෙළ අනුගමනය කරන්න. අපි මුර සමත් පවුර තරණය. තානාපති කාර්යාලය වෙත අපගේ මාර්ගය. කාමර, මුර පසුකර යන, දර්ශකය වෙත යන්න මෙන්ම,. වන මෙම කාඩ් පත කාමරයට යන්න. කාල සටහනට ගන්න. ඔහු සමඟ කතා කරමින්, Ector වෙත යන්න. ඊළඟට, ඔවුන් අපේ මිත්ර ඝාතනය කිරීමට ඉඩ නොදී, මුර සේවකයෝ ද තුරන්. අපි දීර්ඝ මාර්ගය බවට පත් සහ කොහේද පිළිරුවක් පවතින කාමරයට ලබා ගන්න. විකල්පව ලීවර ක්රියාත්මක. එහි ප්රතිඵලය වී ඇත්තේ, බිත්තිය මත සිතියමක් වනු ඇත. අපි සරණ වෙත ආපසු යන්න.

මෙහෙවර සිදු කර ඇත.

සියලු අගුල් සඳහා ප්රධාන

කියා සමිඳ්රණන් ඇවෑමෙන්: සෙවණැලි ශාස්ත්රපති අපි පැරණි ගස් ලබා ගැනීමට ඇති කළ මෙහෙයුම්, ඉදිරියට ද එසේ කරනු ඇත. ඒ සඳහා ප්රවේශයන් ගැනීම සඳහා, ඔබ, ප්රධාන ලබා ගැනීමට අවශ්ය වේ. උඩු මහලේ ප්රධාන පෙළේ අතර කසුකුසුවක් හා පඩි පෙළ හරහා නිහඬව ගමන්. අපි මුර ඇස් සඳහා වැටී දිගු පාලම ලබා ගැනීමට නොහැකි විය යුතුය. අපි, ආරක්ෂක නිලධාරීන් දෙන්නෙක් බිමට විසි ඉතිරි පමණ යන්න. දකුණට හරවන්න. බිත්ති දිගේ ගමන්, මෙන්ම කුඩා ගැටිය කිරීම. දීර්ඝ ටේ්රල් ජයගැනීම. දකුණට පිටත්. අප කොටු පිටුපස සැඟවීමට. ආලෝකය නිවා. අපි ගේට්ටුව ළඟා. අපි වරායට යන්න. අපි දුම්රිය ස්ථානය ලබා ගන්න. පපුව ඈත්ව, එය නිවැරදි ප්රදේශ ළඟා වේ.

ඔබ මෙම උපදෙස් අනුගමනය කරනවා නම්, සාර්ථකත්වය සහතික කර ඇත.

විශේෂාංග

මෙන්න අපි ක්රීඩාව සමිඳ්රණන් රහස් ඒවත් ඇත: සෙවණැලි ශාස්ත්රපති, මෙම කොටසේ එහි වර්තමාන පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණයක්. අපි අඳුරු මනඃකල්පිත ලෝකයේ සිදු, සහභාගී වන සිදුවීම්. ගේම් කියා සමිඳ්රණන්: සෙවණැලි ශාස්ත්රපති සයනයිඩ් චිත්රාගාරය විසින් නිර්මාණය, හා ඔත්තු ආර්.පී.ජී හැකියාව සමඟ එක් විය. වසර දෙසීයයකට සඳහා වන goblin, - ප්රධාන චරිතය කියා සමිඳ්රණන් වේ. ඔහු තම සෙනඟ පළමු නියෝජිතයෙකි. එල්ව්ස්වරු හා පිරිමි විශේෂ ආරක්ෂා ලෝක ගස, එම goblin ජාතිය මූලාරම්භය අභිරහස සැඟවී ඇති. කියා සමිඳ්රණන් කොතක් වැහෙන සියලු රහස් හෙළි කරනු ඇත. මෙන්න අපි සමිඳ්රණන් ඇවෑමෙන් පරීක්ෂා: සෙවණැලි ශාස්ත්රපති, සහ ක්රීඩාවේ කෙටි විස්තරයක් විය.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 si.unansea.com. Theme powered by WordPress.