පරිගණක, පරිගණක ක්රීඩා
කුප්රකට නොට්ටු, "Meincraft" හි නිර්මාතෘගේ නම කුමක්ද?
දැන් විවිධ පරිගණක ක්රීඩා ඇති අතර තවත් ඉලක්ක ගත ප්රේක්ෂකයින් ඉලක්ක කරගනිමින් තවත් මිලියන ගණනක් නිෂ්පාදනය කරයි. එහෙත් මේ සියල්ලටම අයත් වන්නේ මුළු ලෝකයාගේ අවධානය ආකර්ෂණය කර ගැනීමට සමත් වන ප්රෙහේළික ව්යාපෘතියකි. ඔවුන්ගෙන් එක් අයෙක් වූයේ "මයින්ක්රාෆ්ට්" (Sandbox) ක්රීඩාවකි. රත්රෝ ස්ටයිල් 8 Bit වලින් නිර්මාණය කර ඇති අතර, ඔහු විසින් චරිතය පාලනය කර නොගෙන වැඩිදුර උපදෙස් නොමැතිව අථත්ය ලෝකය තුළ එතරම් පොහොසත් වන අනපේක්ෂිත තත්වයන්ගෙන් මුදා හැරිය යුතුය. මෙහිදී ඔබට ගොඩනඟා, සම්පත් උපුටා ගැනීම, මැර කල්ලි, භෝග වගා කරන්න, ගවයන්, මාළු තබා ගන්න - වචනයෙන් කියනවා නම්, ජීවත්වීමට ජීවත්වීමට සහ ක්රියාවලිය භුක්ති විඳින්න. ඇත්ත වශයෙන්ම, එක් එක් ව්යාපෘතිය පිටුපසින් එය වටහාගත් කෙනෙකි. ඇත්ත වශයෙන්ම, නමුත් මුලින් එය එක් පුද්ගලයෙකු විසින් වර්ධනය කරන ලදී. "මීකර්ට්" හි නිර්මාතෘගේ නම කුමක්ද සහ කුමන ආකාරයේ පුද්ගලයෙක්ද?
සමාදානයේ දෙවි "මයින්කට්"
බොහෝ ක්රීඩකයන් විහිළුවට ලක්ව ඇත්තේ "Meincraft" හි නිර්මාතෘ ලෝකය නිර්මාතෘ වන ඔහු සමග සමාන වූ නමුත්, එය පමණක් වන අතර එය ඉලෙක්ට්රොනික අනුවාදයේ පමණි. මුලදී, "Meincraft" හි නිර්මාතෘ කවුරුන්දැයි කිසිවෙකු දැන සිටියේ නැත - සැවොම හා ප්රබල නාමයක් නොතේක් පිටුපසින් සැඟවී සිටින සමහර අභිරහස් පුද්ගලයකුගේ පැවැත්ම පිළිබඳ සෑම දෙනාම දැන සිටියහ. සියලු පරිශීලකයින්ට හෙළිදරව් කිරීමට ඔහු ඉක්මන් නොවූ අතර, බොහෝ විට, මෙම අභිරුචිය ද සතුටට පත් විය. කෙසේවෙතත්, ඔහුගේ නිර්මාණයන් ජනප්රිය වීමත් සමග නොම්ච්ට පොදු චරිතයක් වීමට හැර වෙනත් විකල්පයක් නොතිබුණි. එවකට ක්රීඩා සමාජය ඉගෙන ගත් පුද්ගලයා Notch යනු ඉතා සැබෑ පුද්ගලයෙකු වන අතර, ස්වීඩන් වැඩසටහන්කරු වන මාකස් පර්ස්සන් විසින් පසුපසින් සිටියේ. දැන් ඔබ "Meincraft" හි නිර්මාතෘගේ නම දන්නවා, මේ පුද්ගලයා ගැන සහ ඔහු ලබා ගත් දේ ගැන සොයා ගැනීමට කාලයයි.
ළමාවියේ සිට වැඩසටහන්කරු
එබඳු විශිෂ්ට හා අනන්ය වූ ක්රීඩකයකුගේ නිර්මාණශීලී ක්රීඩකයාට අනුමාන කළ හැකිය. ඉතින් එය - මුල් ළමාවියේ මුල් ළමාවිය වැඩසටහන් වැඩසටහන් කිරීමට කැමති විය, වයස අවුරුදු අටේදී ඔහු ඔහුගේ පළමු පෙළ ක්රීඩාව ලිවීය. ඒ දවස්වල ග්රැෆික් සෙල්ලම් බඩු ගැන කිසිවෙකු දැන සිටියේ නැත. මේ නිසා මෙය විශිෂ්ට ජයග්රහණයක් විය. දැන් සෑම කෙනෙකුම "Meincraft" හි නිර්මාතෘවරයාගේ නම දැනගෙන ඇති අතර, ඔහුගේ අන්තර්ජාල චරිතාපදානය නිරන්තරයෙන් වැඩිදියුණු කරනු ලැබේ. ආරම්භයේ සිටම, විසි හැවිරිදි වියේ පසු වූ නට්ච් සමාගම සූදු සමාගමක සංවර්ධකයෙකු ලෙස පදිංචි වී සිටින අතර එතැන් සිට ඔහු ඉතා රසවත් හා කුතුහලය දනවන ව්යාපෘති රාශියක් රැස්කර ගෙන ඇත. එහෙත්, මාකස් සඳහා ඔටුන්නක් ලැබුනේ "Meincraft" විය. "Meincraft" හි නිර්මාතෘගේ නම සදහටම සියළුම ක්රීඩකයන්ගේ මතකයෙන් සදහන් කරනු ඇත, එය ඉතා දිගු කාලයක් සිහි කරනු ලැබේ.
"Minecraft" නිර්මාණය කරන ලද්දේ කෙසේද?
මාකස් පර්සසන් මෙම ලෝක ප්රසිද්ධ සුසර පෙත්තට ඔහුගේ කීර්තිමත් උච්චයට ලඟා වූ බව තර්ක කළ නොහැකිය. "Meincraft" හි නිර්මාතෘ, ඔහුගේ පැටවුන් එතරම් ජනප්රිය වීමට ඉඩ ඇති බවට සැකයක් නැත. ක්රීඩාව සැබවින්ම විප්ලවවාදීය. සැබවින්ම එය සැබවින්ම නව ජනප්රවාදයක් ආරම්භ කර ඇත. මෙතෙක් කිසිවෙකුට එවැනි තත්ත්වයන් ළඟා කර ගැනීමට හැකි වී නැත. එහෙත් සියල්ලට පසු, නොච්චගේ මෙම ව්යාපෘතිය සඳහා පමණක් ඔහු කටයුතු කළේය. ඉන්පසුව ඔහු කීපදෙනෙකු සමඟ සම්බන්ධ වූ අතර ක්රීඩාවේ ගුණාත්මකභාවය කෙරෙහි බලපෑවේය. එහෙත් නෝක් තම සංවර්ධන කටයුතු වල නියැලී සිටින තම සූදු සමාගමක් ආරම්භ කළ විට මෙම ව්යාපෘතිය සාර්ථක විය.
"මයිකේරාට්" සංවර්ධනය
"Maincraft" හි ප්රධාන නිර්මාණකරු වන්නේ ජේන්ස් බර්ගන්ස්ටෙන් ය. Notch සහ Jeb සමඟ නම් පළමු ස්ථානයේ "Maincraft" සමඟ සම්බන්ධ වී ඇත. මෙම ව්යාපෘතිය සම්පූර්ණයෙන් සම්පූර්ණ නොවන බව අවබෝධ කර ගැනීම වැදගත්ය. සංවර්ධකයින් නිතරම ක්රීඩාව වැඩිදියුණු කර ගැනීමට මාර්ග සොයා ගැනීම, එය වඩාත් සිත්ගන්නාසුළු, ආකර්ෂණීය, ආකර්ෂණීය බවට පත් කළ හැකිය. ඇත්ත වශයෙන්ම, මුල් අදහස ප්රතමින් - සම්පත්, ඉදිකිරීම් සහ යාත්රාව උපුටා ගැනීම. නමුත් විවිධ ද්විත්ව චිප්ස් එකතු කිරීමත් සමග ක්රීඩාව නව වර්ණ ලබා ගත්තේය. දැන් ක්රීඩකයන්ට සංස්කාරකයක් තිබේ නම්, හෝ, එය හැඳින්වෙන්නේ, "Meincraft" සඳහා හම් නිර්මාතෘ වන, අතිරේක අයිතමයන් බාගත කළ හැකි නව mobs සහ සතුන් එකතු කරන්න. සාමාන්යයෙන් "මයින්ක්වර්ට්" වඩාත් වර්ණවත් හා වර්ණවත් වී ඇති අතර, ව්යාපෘතියේ අයිතිකරුවන්ට එය නතර කිරීමට ඉඩ තිබේ.
Notch of Mysteriousness
ජේබු දැන් ප්රමුඛතම මෘදුකාංගය වන පවා සැලකිල්ලට ගත යුතු කරුණක් වුවද නොච්ක් ප්රධාන වශයෙන්ම පවතී. වඩාත්ම වැදගත් කරුණ වන්නේ, ඔහු මේ ලෝකය නිර්මාණය කර එය ක්රියාවට නැංවීමයි. ඔහු සමඟ තවමත් විවිධ අද්භූත කථාවලට සම්බන්ධ වන අතර, ඔහු නිතරම ගින්නෙන් තෙල් ගලා යයි. එමනිසා, නොච්ගේ කිසිදා අමතක නොකළ හැකි බව අපට සිතිය හැකිය - අපගේ ක්රීඩා සමාජයේ එක් ශ්රේෂ්ඨතම පරිගණක ක්රීඩා එකක් නිර්මාණය කළ දක්ෂ ක්රීඩකයාට ගෞරවය පුද කළ හැකිය. නැත්නම් ඔහුගේ සාර්ථකත්වය පුනරාවර්තනය කළ හැකිද?
Similar articles
Trending Now