පරිගණක, පරිගණක ක්රීඩා
ගේම් BioShock ඉන්ෆිනිටි ( "Bioshock ඉන්ෆිනිටි"): මෙම පාඨයෙන්
අද අපි "Bioshock ඉන්ෆිනිටි" ක්රීඩාව, පසුව විස්තරාත්මකව සාකච්ඡා කරන ඇවෑමෙන් ගැන කතා කරන්න. 1912 දී වායුගෝලයට මෙම ආකර්ෂණීය විදින්නිය අප ඇද දමයි, සහ මෙම අවස්ථාවට කොලොම්බියා කල්පිත නගරයේ සිදු වේ.
ප්රදීපාගාරය
ක්රීඩාව "Bioshock ඉන්ෆිනිටි" කොටසේ (1 කොටස) ආරම්භයේදී සංකූලතා හා සම්බන්ධ නැත. වම් හා දකුණු ඇනෙලොග් හැරී කෙළින්ම අනුගමනය දොර විවෘත වන X. මත ක්ලික් කිරීමෙන් පඩි පෙළ තරණය. අප මේසය වෙත එන්න. අපි ජලය පිරුණු ද්රෝණියේ එහි පිළිබිඹු බලන්න. අපි හැරවීම වඩාත්. අපි තෙවන මහලේ ගොස් පුටුවක් වූ මිනිසෙකුගේ මළ සිරුර සොයා ගන්න. ශිලා අවධානය යොමු කරන්න. මෙය සමහර විට ඊටත් වැඩි නැගීම මගින් අනුගමනය කර ඇත. අපි වම් පැත්තේ සීනු පරීක්ෂා කර බලන්න. මධ්යම, 3 - - හරි අපි වම්, 2 නාද පසු. දොර විවෘත වේ. අපි පුටුවක් (රතු) මත වාඩි. අපි සිත් අදියරේ දී බලන්න.
"Bioshock ඉන්ෆිනිටි" ක්රීඩාවේ ඡේදය: මධ්යස්ථානය
අප ක්රීඩාවේ ඉදිරි කොටසක් පෙර. මෙන්න අපි ස්ථාපකයින්ගේ සකස් කළ සැඟවී සිටින තැන් සොයා ගැනීමට ඇති "Bioshock ඉන්ෆිනිටි." ඡේදය සෙවුම් ශ්රව්ය පිලිබද. වම් දෙසට ගමන් කරනවා. සුදු මිනිසා හමුවීමට. වමට හරවන්න. අපි ඉදිරියට යන්න. දකුණට අප ස්වාමිදූගේ Kamstok පළමු ශ්රව්ය පටිගත කිරීම් සොයා ගන්න. මිනිසුන් විසින් අනුගමනය කරන්න. එය ජනතාව තල්ලු කරනු ඇත පූජක මාධ්ය X, වෙත යන්න.
සංවාදය පසු, පැති තම අත පැවැත්වීමට. මෙම අතට අත දීම පසු අයික්මාන්ය දිගටම කරගෙන යා හැක. "Bioshock ඉන්ෆිනිටි" ඉතා දර්ශනීය වලින් අලංකාර කර ඇත. ඔබ වම් පැත්තේ දොර විවෘත කළ යුතුය. මාර්ගය දිගේ යන්න, අපි තවත් දොර අරින්න. අපි පහලට ලබා ගන්න. දකුණුපස පිහිටා, ගබඩා වෙත හැරී, එම ප්රතිමාව වෙත යන්න. කවුන්ටරයට පිටුපසින් අපි පළමු ප්රවේශය Zahari Heyl Kamstoka සොයා ගන්න. පාලම මත ගමන්. ඔහුව ලබා දීම මගින් ඔහු සමත්.
ඔබ සොයා ඒවා පසුකර "Bioshock ඉන්ෆිනිටි" අමතර පැවරුම්, උනන්දුවන්නේ නම්, විශේෂ පහසුකම් අවශ්ය වේ. ඒ නිසා, දුර අපට නොවන පාලමක් මතින් ගමන් පසු ගබඩා වේ. මඳක් වම් පසට අපි යටගියාව පෙන්වන්න බලන්න. එය නගරයේ ඉතිහාසය කැබැල්ලක් සොයා ගැනීමට හැකි ය. එය ක්රීඩාව හා අතිරේක කාර්යයන් ප්රසාද කොටසක් සමඟ සංෙයෝජිත ෙකෙර්. ඒ නිසා, අපි හරි හැරී. ඒ වගේම අපි ඉදිරියට පඩි පෙළ භාවිතා තරණය කළ හැක. අපි උයනට සමත්. අයිතිය කුඩ යටතේ මේසය මත අපි Zahari Heyl Kamstoka සිට දෙවන ශ්රව්ය සොයා ගන්න.
ප්රදේශයේ ලොතරැයි
එය සතුරු සුපිරි හමුදා ඔවුන්ට නිතරම ක්රීඩාවේ දී අප වටා ඇත බව සඳහා භාවිතා කර ගැනීමට අවශ්ය වන්නේ "Bioshock ඉන්ෆිනිටි." පරිශීලක නිසා හැකියාව සහ හැකියාව පාවිච්චි කිරීමට නොහැකි වනු ඇත නම් කොටසේ නොහැකි බවට පත් වනු ඇත. ඒ නිසා, අපි ජන සමූහයා විසින් හමු විය. අපි කූඩයක් හා ඇය සමඟ කතා සමඟ දැරිය ගැන කතා කරන්න. පන්දුව "77" අංකය පත්වෙලා. අපි ලොතරැයි දිනා. මාධ්ය RT, ප්රධාන ධාවකය එම ස්ථානයට මත දිශාවට පන්දුව විසි කිරීමට උත්සාහ කරන්න. ඉක්මනින් සතුරන් පාලනය කිරීමට සිදු වනු ඇත. අපි පඩි පෙළ දක්වා යන්න. එක් විරුද්ධවාදියෙකු සමග, සතුරන් විනාශ තුවක්කුවක් වේ. දකුණට අනුගමනය කරන්න.
අප අඳුරු වායුගෝලයට ඇද "Bioshock ඉන්ෆිනිටි." පළමු වාර්තාව, ජෙරමි Fink සඳහා සෙවුම් නිසා මේ අවස්ථාවේ දී ක්රීඩාවේ ඡේදය. එය ඉතිරි සෛල යුගලයක් අතර පිහිටා ඇත. මත ගමන්, අපි නැව අද්දර දී මහාසෑය පසුවය. එය සතුරන් සමග සටන් උපකාරී වනු ඇත. අපි ගේට්ටුව ළඟා. මඟදී අපි විශාල ප්රදේශයක් පුරා මහාසෑය පසුවය. එය හරි ගැටිය මත පිහිටා ඇත. සියලු සතුරන් විනාශ, විවෘත දොරටු. ගිනි බෝම්බ ගැසූ, සතුරා කපා හරින්න. අපි ඉතිරි බෝතලයක් රැගෙන නමින් නව හැකියාව ලබා 'යක්ෂයාගේ කිස්. " එල් බී ඔබ කුසලතා වෙනස් කිරීමට ඉඩ දෙයි. පහත සඳහන්, අපි මහාසෑය අල්ලලා පලා සතුරා විනාශ කර දමන්න. ඇති "නිල් පටි" වෙත යන්න.
වහල Kamstoka
අපි සම්මත සහ එහි අංගයන් මත "Bioshock ඉන්ෆිනිටි" ක්රීඩාව ගැන කතා කරනවා. අපි කෙළින්ම අනුගමනය කරන්න. 3 කයිනිටෝස්කෝපයට භුක්ති. අපි යුවළක් හමුවීමට. ළමයෙක් ආරක්ෂාව වැඩි දියුණු කරන අතර, කොක්ටේල් බන්දේසියක පවත්වයි. අපි එය පානය. අපි දොර හරහා ගමන්. Eda Geynsa සිට පළමු ශ්රව්ය ගන්න වමේ සිට. බැල්කනියේ සඳහා Exit. අප කොකු මත zeroing ඇත. එය මත ක්ලික් කරන්න පනින්න, නමුත් මත පැවැත්වීමට පමණක් නොවේ. එසේ මත අනෙක් කොක්කෙන් දෙසට කලබල හා. අප සතුරා මත zeroing ඇත. පනින්න ප්රතිවාදියාගේ කපා හරින්න. මැෂින් තුවක්කු රැගෙන. සතුරන් හා turrets, විනාශ කිරීම, වෙබ් අඩවිය මත ගමන් කරනවා.
දෙවන නැවක් දෙසට පනින්න. අප ඊළඟට විශාල වීදුරු ජනෙල් සමග ගොඩනැගිල්ලෙහි වහලය දෙසට හිස. , නගරයේ තවත් කොටසක් ඉඩම් කිව පාදවල වැකුණු මේ. අපි රතු දොර බවට සමත්. මෙම මහල් නිවාස අවසන් වීමට පෙර, එන්න. සතුරන් ඇති වේ. ඔවුන් විනාශ. යන්න. අනික් අය සමඟ මනාව අවබෝධ කරගෙන එන. අපි මහාසෑය පැවැත්වීමට කටයුතු සංවිධානය කර ඇත. ස්ථානයට පියවර, පහළට, යටවෙලා තණ. අපි ප්රෙස්ටන් කාර්මික ෙදෝෂ සිට පළමු ශ්රව්ය වේදිකාව මත ය. මත අනුගමනය කරන්න. අපිට විශාල දොරටු බවට සමත්. අප ඉදිරිපිට නොසිටියි. කෙලින් යන්න, පඩි පෙළ දී වමට හරවා ගමන් කළ හැකිය. මිනිසුන් දෙදෙනා කපා හරින්න. බාර් එකේ Zahari Heyl Kamstoka සිට තුන්වන ශ්රව්ය නැත.
ස්මාරකය දිවයින
ඊළඟ පරිච්ඡේදය ": ඉන්ෆිනිටි Bioshock 2" ලෙස ද හඳුන්වනු ලැබේ මොකක්ද. ඡේදය කුසලතා මට්ටම වැඩි කිරීම මගින් සුව කළ හැක. ඊළඟට, අපි යටගියාව ඉතිරි කළ යුතු අතර, සතුරන් අහෝසි කිරීම හා දොර හරහා කොරිඩෝවේ හරහා යන්න. අපි බැල්කනියේ ළඟා. මාර්ගය මත විශාල සංඛ්යාවක් පමණි. ගමනාන්තයේදී පසු, සතුරා ඉවත්. අපි Zahari Heyl Kamstoka සිට පස්වන ශ්රව්ය සොයා අයිතිය මේසය මත කාමරය. ළඟ පහත ලීවර පළමුෙවන්. අපි පහත මාර්ග දිගේ ගමන්. අප කොටු නතර. දකුණට සතුරන් පැනීමට. කොක්කෙන් මත විශාල සංඛ්යාවක් පමණි. පහත සතුරන් කපා හරින්න. අපි කොක්කෙන් පැනීමට. දැන් දොර විවෘත වන සිට බැල්කනියේ, අවධානය යොමු. අපි එය පැත්තේ කොකු එකක් පනින්න. අපි බැල්කනියේ ලබා ගන්න. අපි ගොඩනැගිල්ල ඇතුළට ගියා. අපි අනෙක් කොටස ලබා ගන්න. අපි යන මඟ පනින්න. අපි දොර හරහා ගමන්. ලීවර අදින්න. අපි නබි සවන් දෙන්න. නැවතත්, ලීවර අදිති. අපි නැගී. මත අනුගමනය කරන්න.
අපි කොක්කෙන් Zeppelin නබි පැත්තට පනින්න. අපි විරුද්ධවාදීන් විනාශ කිරීම, තට්ටු මත කලබල. අප පාලනය කාමරයට ලබා, වම් දොර වෙත හැරී, ඇතුළට ගියා. ලීවර අදින්න. එය zeppelin ගැලවීම. අපි පහලට පැනීමට, මාර්ග එල්බ. අපි කැමති අවස්ථාවක ලබා ගන්න. අපි බිම පනින්න. අපි දොර වෙත ළඟා, නව ස්ථානය වෙත යන්න.
කුළුණ ස්මාරකය
ගේ දක්නට ලැබේ වන විශේෂ කොකු, ගැන අමතක කරමු "Bioshock." මෙම මූලද්රව්ය තොරව ඡේදය කරන්න පුළුවන් වෙන්නෙ නෑ. ඉහළ ඇති කොක්කෙන් භාවිතා, එය උඩින් පනින්න. වම් කැබිනට් දී, ගොඩනැගිල්ල තුළ, පළමු වාර්තාව මායා Bredli. අපි දොර හරහා ගමන්. මෙම ජනක කාමරයේ පසුගිය අනුගමනය කරන්න. ලී දොර මත ගමන්. වමට හරවන්න. අපි ලෝහ දොර හරහා ගමන්. අපි රතු කුරුස ලක්ෂණ වන කාමරයේ දී නොසිටියි. මේසය මත අපි දෙවන ප්රවේශය මායා Bredli අපේක්ෂා කරති. අප පසු කර ගෙන යති. ඉනිමගක් ඇති විශාල ප්රමාණයේ කාමරය, මේසය සිට Zahari Heyl Kamstoka සිට හයවන ශ්රව්ය ගන්න. විදුලි සෝපානය යන්න. අපි අනෙක් මහල් කිරීම සඳහා එය මත යන්න. වම් යන්න, එල්ලෙන වගුව පරීක්ෂා කරන්න. අපි දොර හරහා අනුගමනය කරන්න. ලීවර අදින්න. අපිට කෙල්ලව බලන්න. අනෙක් කාමර පසුගිය ගමන් කරනවා. ලීවර අදින්න, එය දැරිය ගැන ඔත්තු ඇත. ඉදිරියට යන්න. දකුණු පස ඇති පුටුවේ ලීවර සමග කාමරයේ රොසලින් Lyutis පළමු ශ්රව්ය පටිගත කිරීම් තෝරන්න. තරුණියට යන්න, පසුව එය ඉතිරි. අප කා යමින් තිබේ.
එම ස්ථානයට බලා පසු නැවත කාමරයට වැටේ. දකුණු පස ඇති දොර අරින්න. අපි එලිසබෙත් පිටුපස කාමරයට ගොස්, ඇතුළත පැරැණි යටගියාව සොයා ගන්න. අපි මුහුදු වෙරළට අනිත් පැත්තට අනුගමනය කරන්න. මෙම ජැටිය වෙත යන්න. අපි එලිසබෙත් අවධානය ආකර්ෂණය කරයි. මෙම දැරිය, එකට අපි එය තවදුරටත් අයිතිය සඳහා, turnstile පසුකර යන්න. අපි පඩි පෙළ තරණය හා පිටතට යන්න. අපි කිහිපයක් ඉදිරිපිට හමුවීමට - ස්ත්රියක් හා පුරුෂයෙක්. ගැහැණු අවධානය ආකර්ෂණය කරයි. කුරුල්ලෙක් කූඩුව කාන්තියක් ශේෂයන් ද තෝරන්න. ඉදිරියට යන්න, හරි ගොඩනැගිල්ල බවට පත්, ඇවිත් දකුනුපස දොර පරීක්ෂා. එලිසබෙත් ඉක්මනින් එය ඉරිතලා ඇත.
මත ගමන්, වමේ අපි දෙදෙනෙක් හමු වන ඡේදය සොයා ගන්න. දොර හරහා අලිමංකඩ හා මේසය මත අපි දීමනාව සොයනවා. අයිතිය කූඩයක අපි පළමු ප්රවේශය ඩේසි සදහාය සොයා ගන්න. අපි නැවතත් යුවල වෙත ගොස් මේසය මත ඉතිරි තෑග්ගක් තෝරාගන්න. අපි කාමරයට ලබා, වන පරිච්චේදය යන්ත්ර තියෙනවා, කෙලින් යන්න. අපි වම් දොර යන්න. අපි නේවාසිකාගාරය අලූත්වැඩියා කිරීමේ බවට ලබා ගන්න. අපි වාර්තා හත්වන Zahari Heyl Kamstoka මේසය මත වේ. අපි ආපහු කොරිඩෝවේ යන්න. වම් දෙසට ගමන් කරනවා. අපි යටගියාව පෙන්වන්න බලන්න. අපි දිශාව ඊතලය පසුව, turnstile හරහා ගමන්. අපි ලොව පුරාවටම වෙත යන්න. අපි නාද. සතුරන් මනාව අවබෝධ කරගෙන එන. එලිසබෙත් සන්ත්රාසයට පත් පලා යනු ඇත. දොරටුව විවෘත කිරීමට, ඔබේ සතුරන්ට සටන් කරන්න. ඔවුන් තුළට ඇතුල් කරන්න. දකුණු පස ඇති මේසය මත අපි පළමු ප්රවේශය එස්තර් පණිවුඩයක් සොයා ගන්න. ශාලාව වසා අනුගමනය හා පළමු අවස්ථාව දී වමට හරවා ගමන් කළ හැකිය.
අපි මුදල් අයකැමි නැගී ඇති කාමරයක් තුල නොසිටියි. අප මේසය මත බෙහෙත් සොයා ගන්න. අපි යන්න සහ වම් දොර හරහා ප්රධානියා. අපි පඩි පෙළ බැස යන්න. කෙළවරෙහි අටවන වාර්තා Zahari Heyl Kamstoka වේ. අපි ට්රක් වෙත යන්න. ලීවර අදින්න. අපි නගින්න හා දුරේක්ෂය බලන්න. අපි turnstile හරහා ගමන්. පඩි පෙළ බැස යන්න, වමට හැරී. අපි එහිදී කාසල් පවතී දොර, පරීක්ෂා කරන්න. එය මත ක්ලික් කරන්න. එලිසබෙත් කාසල් කඩා පනින.
අපි කාමරයට යන්න. මේසය දිව්ය ඖෂධය සොයා ගැනීමට. අවසානයේ දී අප ආරක්ෂිත කාමර අපේක්ෂා කරති. ඔහු ස්වාමියා යතුරු පහක් ඉරිතලා ලෙස ඉල්ලා සිටියි. අප මේසය මත ඇති අයිතිය බලන්න. පළමු ස්වාමියා ප්රධාන ඇත. අපි පුදුම අසතුටකින්, හා දෙවන ප්රවේශය ඩේසි සදහාය සොයා ගන්න. අපි ඉඩ තියන්නේ. අපි විරුද්ධ දිශාවට, සහ යටගියාව සොයා යන්න. මෙහි ගිනි අවි වැඩි දියුණු කිරීම අලෙවි කරන විකුණුම් යන්ත්රය වේ.
"Bioshock ඉන්ෆිනිටි": කොටසේ. විධානය තට්ටුවේ
කුරුල්ලන් ඇති ඉහළ දකුණු කෙළවරේ බදු ගෙවන්නන්ට බදු දර්ශකයක් බව පෙනේ. එය බොත්තම ඉලක්කය හා ඔබන්න කිරීමට තරම් වන අතර, බඳුනක් තුරන් කිරීම සඳහා අවශ්ය වන ජනතාවාදීහු. raketometchikami සමග නැව විනාශ කිරීමට ප්රථම. ඉහළ තට්ටුවේ සිට දිලිසෙන වස්තුව මධ්යයේ ශක්තිය දර්ශකයක් ඇත. ඔවුන් ඇය මත දැඩි ප්රහාර පෙර සතුරන් තුරන් කිරීම සඳහා අවශ්ය වේ. එය අවසන් වූ පසු, දුන්න තට්ටුවට යන්න. බුරුමයට ප්රතිමාව පදනම වූ siphon ද්රවශීල කිරීමට නියෝග දුන්නේ ය.
එලිසබෙත්, පරතරය නිර්මාණය ජල ම හා බුකර් ප්රවාහනය. අපි, ඔසවා ගැනීම නගරයේ අප සොයා ඇන්ඩෲ රයන් ඉදි කළේය. එලිසබෙත් උමං මාර්ග හේතු වන බව දොර ඉදිරිපිට යයි. කැරැල්ල සිදු වූ විනාශය සෑම තැනකම ඇත.
උච්චතම අවස්ථාව
ගේ ක්රීඩාවක් "Bioshock ඉන්ෆිනිටි" කොටසේ අවසන් දේ ගැන අපි දැන් සලකා බලමු. ගැටුමේ අවසානයත් අපි මැදිරියක අවසානයේ අපට සොයා යන කාරනය සමග ආරම්භ වේ. සතුරන් අහෝසි කිරීම හා මාර්ගය පැනීමට. මෙම තට්ටුවේ මතට විරුද්ධ අවසානය හා පැනීමේ ආකර්ශනය කර ගැනීමය. අපි දොර හරහා ගමන්. අපි එලිසබෙත් සවන් දෙන්න. අපි දොර හරහා ගමන්. එම ස්ථානයට භුක්ති. මාධ්ය X, නබි සමග සටනේ දී, අපි දැරිය වෙනුවෙන් පෙනී බව එසේ. අපි නැගී. එලිසබෙත් දොර බිඳ යුතුය. අපි රෝද හරහා යන්න. එය මත ක්ලික් කරන්න. සතුරන් ඉවත්, කුරුල්ලෙක් විසින් Zeppelins විනාශ කර දමන්න. අපි ඔවුන්ට පෙනීම යොමු සහ එච් නිල් ජනකය ආරක්ෂා හුස්ම හිර. කණ්ඩායම විසින් දිනා ගන්නා, අපි අද්දර වෙත යන්න. සිදුවීම් අරුම පුදුම දාම විසින් අනුගමනය.
කථාංගය 2
ඊළඟට, "- Burian ඊටී Si 2 Bioshock ඉන්ෆිනිටි" ඇවෑමෙන් සලකා බලන්න. මෙම කථා සාරයක් අඩන්ගු තරම් නොවන ක්රියා කරන අය එම නිර්මාණය වූ ක්රීඩාව, විශේෂ අමතරව ය. මෙන්න අපි පැරීසියේ පදනම් වූ, එලිසබෙත් ස්වරූපයෙන් කතාව තුළට ඇතුල් කරන්න. අපි, සුවපහසු වීදි දිගේ ගමන් අප සියලු කලබල කොහෙද. අපි සාලි නම් පුංචි කෙල්ල උත්සාහ ඇගේ ආයාචනා, නමුත් ඇය බේරී පලා යයි. මෙම තත්ත්වය වහාම අඳුරු බවට පත් වෙයි. අඳුරු හා එලිසබෙත් ලයිට් නපුරු සිහිනයක් හරහා යන්න. අපි ලේ විලක් මැද අවදි හා ගුවන් විදුලි කට ශබ්ද බව හඬක් ඇහෙනවා. අපි පඩි පෙළ බැස යන්න. අපි දොර විවෘත කර මිය ගිය දැරිය බලන්න. අප පසුගිය අනෙක් මතකයන් පසු එක් පහරදීමේ. එහි ප්රතිඵලයක් ලෙස, අපි අඳුරු ඔරුවේ නොසිටියි. එය අදියර වනු ඇත තුරු සිටින්න, සහ ඉහළ ඉහල යයි. දොර විවෘත කර ගන්න. අප ඉදිරිපිට නැවතත් මිය ගිය දැරිය සමග ඉඩකඩ ඇත. අපි විදුලි සෝපානය වෙත ලබා ගැනීමට හා ලීවර තල්ලු. අපි පහලට ලබා ගන්න. මෙම උමං මාර්ග හරහා යන්න. අපි සතුරා ඇවෑමෙන් මුණ හා බර දෙයක් සමඟ හිස ඔහු සමත් විය. අපි වාතාශ්රය තවකෙක් අනුගමනය. ඉදිරියට ගමන්, අපි දොර සතුරා හමුවීමට. අපි එය පහර. ලේකකාධිකාරී, දොර අරින්න. ඉදිරි crossbow ක ගන්න. දොර ඉරා. ආපස්සට සිටගෙන noiselessly සතුරා පසුවිපරම් කිරීම. ඔහු Deafen. තවදුරටත් ගැඹුරු සියලු අභිරහස් එලිසබෙත් මතකයන් බවට අනුගමනය කරන්න.
වාර්තා
ඇවෑමෙන්: පටිගත කිරීම් සොයා ගැනීමට අපහසු බොහෝ අතින්ම "Bioshock ඉන්ෆිනිටි මුහුදු ආහාර මිනී වල", ඒ නිසා, ෙවන් ෙවන් වශෙයන් කතා කරන්න වටිනවා. වෙළඳසැලේ ඈත තැනක, "අනඩගයාට ගේ Arrow" වෙත අවධානයක් යොමු කරයි. දොර කාර්ය ඇන්ටෝනියෝ රොඩ්රිගස් පළමු ශ්රව්ය කටගමුව සොයා ගැනීමට. යාබද උපයෝගිතා කාමරයක් විවෘත කරන්න. "Podglyadyvatel" - එය පළමු plasmid වේ. Kerol Linn - අපි එලිසබෙත් දෙවන දිනපොත තෝරා ඇඳුම දී කවුන්ටරය අසල, ගැඹුරු කාමරයට යන්න. ඇති "රිදී වරල" වෙත යන්න. දුරක් රසායනාගාර Souchong.
එහි පළමු මහලේ, ඇතුල් වන ස්ථානයේ වම් පැත්තේ, අපි නැවත කාමරය මැද සමත්. මම, දොර අගුල් දමා කුස්සියේ ස්තුප ඔහුගේ මාර්ගය කළ අතර, පහත දැක්වෙන බ්ලොග් බලන්න - මොරිස් Londermann. දෙවන මහලේ පරීක්ෂණාගාරයක් වෙත අනුගමනය කරන්න. වම් යන්න. Yui Souchong - මේසය මත අපි දිනපොත ගන්න. අපි මෝටර් රථ අලුත්වැඩියා කිරීමේ දී ප්රයෝජනවත් වේ යැයි අමුද්රව්ය සොයමින් සිටිති. එය plasmid ටෙස්ට් ඩයිව්, යන ආයතනය වෙත අනුගමනය "නත්තල් සීයා." සංවෘත දොර වීමට පෙර, අප උපයෝගිතා කාමරයට යන්න. මේ බලන්න අනේ ගත - සමන්ත කෙම්ප්.
අප විවෘත දොර හරහා ගමන්. අපි ටෙස්ට් ඩ්රයිව් වම් පැත්ත අනුගමනය කරන්න. මේසය ස්තුප වැටුප් අවධානය නැවත සහතික කරවන ලදී. මූලාසනය යටතේ දිනපොත ගන්න - කේ Flannigan. ටෙස්ට් ධාවකය තුල ඈත අඳුරු මුල්ලක් වෙත යන්න. Emmet Vayman - පුටුවක් තේරීම් දිනපොත මත.
මෙන්න අපි ඡේදය සවිස්තරව විස්තර කර ඇති ක්රීඩාව "Bioshock", සාකච්ඡා කරන්න.
Similar articles
Trending Now