පරිගණකපරිගණක ක්රීඩා

බිඳුණු වයස: අයික්මාන්ය. බිඳුණු වයස: පනත 2: ඇවෑමෙන්

හරියටම ගවේෂණයට වන ආරක ඉතා විනෝද ක්රීඩාවක් වගේ සජීවීකරණ කාටුන් ගැනම සිතන, රසවත් ක්රීඩාව ව්යාපෘති. සෑම දෙයක් තිබුනේ නෑ, තමන් වෙනුවෙන් පරිපූර්ණ විවේක කාලය සොයා ඇති අතර, නතර කිරීමට ඔහුට දේ මත තීරණය කිරීමට නිදහස්. මේ සඳහා, අනාගත සහභාගී නිකුත් අධ්යයන, දිනා ගැනීමට එසේ දේවානුභාවයෙන් බලා සමීක්ෂණ. සුරංගනා කතාවක බවට ඇද වැටුනි කැමති අය සඳහා, කාටූන් චරිත සුන්දර හා පුදුම ලෝකයේ දැනෙනවා, කැඩුණු වයස ක්රියාත්මක කළ යුතුය. ඡේදය කාලසටහන කාර්යයන් Quests - ඒ සියල්ල ඉහළම මට්ටමේ කාටුන් දී වැඩ කළා. තවත් ෆැන්ටසි ලෝකයට ඇද හොඳ කතා හා චරිත භුක්ති විඳීමට අවස්ථාව අමතක කරන්න එපා. සුරංගනා කතාවක ඔබ එනතුරු බලා ඇත!

ක්රීඩාව ගැන

මෙම ව්යාපෘතිය, වසන්තයේ දී පරිගණක තිරය වෙත පැමිණ අප්රේල් 28, 2015. ප්රසිද්ධ ටිම් Shayfer හා සංස්කාරකවරුන්ගේ ධාවකයින්ගෙන් සහ ක්රෑර Fandango තම කණ්ඩායමට ආසන්න වශයෙන් $ මිලියන 3 වර්ධනය පිළිබඳ සොයා ගත හැකි හා කාටුන් ක්රීඩාව බවට හොඳ අදහසක් අවබෝධ කර ගැනීමට. මෙම සංවර්ධන හරය Quests සහ නැවුම් රූප සාම්ප්රදායික පද්ධතිය වේ. මෙම සුවිශේෂි රූපමය ව්යාපෘතියේ කුමන්ත්රණයක් පරිගණක අධීක්ෂණය යටතේ විශේෂ Chatelet අවකාශය ජීවත් වන දරුවා පිළිබඳ විත්තිය පවසයි.

ද එක් ගමේ පදිංචිකරුවන් ක්රීඩාව කැඩුණු වයස පූජාවක් ලෙස එය තෝරාගත් එහිදී ප්රධාන චරිත අතර සහ ගැහැණු ඇතුල්. Dzheka Bleka සහ එලියා දැව: කොටසේ චරිත නැගීම සුප්රසිද්ධ හඬ ද මෙම සංචාරයට සහභාගී වනු ඇත.

කතාව

බැලූ බැල්මට, ක්රීඩාව සම්බන්ධයක් නැති කතා දෙකක් පිළිබඳ විත්තිය පවසයි. එය පමණක් එය මේ කතාවල එකිනෙකා සමග ඡේදනය නැති බව පෙනේ බැලූ බැල්මට, නමුත් ක්රියා මාර්ගය සමග සියල්ල අප සිසිල් පියවර දී මෙන් ඇඹරී බව දකින්න පුළුවන්. මෙම තරගයේදී චරිත දෙකම - නව යොවුන් වියේ. දැරිය Vella "වාසනාවන්ත" වූ අතර, ඇය පූජාව පිටසක්වල රාක්ෂයන් ලෙස තෝරා ගන්නා ලදී. සිද්ධීන් Vella කෙසේ හෝ රාක්ෂයන් Motte Chotra තෝරා හා ගැටලු විශාල සංඛ්යාවක් හිමිකරු බවට පත් ප්රතිඵලය කිරීමට ඉල්ලා අස්විය.

ඉතිහාසය පිරිමි ළමයා

මේ කාලය වන විට මණ්ඩලයේ අභ්යවකාශ යානය වර්ධනය වන Shay නම් පිරිමි ළමයා "ඥානවන්ත". ඔහුගේ මුළු සමාගම - ප්රධාන චරිතය විසින් නිරන්තරයෙන් වට වී ඇති පරිගණක වේ. ඔවුන් පිරිමි ළමයා හැමදාම එකම රැකියාව දෙනවා, Shay වරක් මෙම සාමාන්ය ගැළවෙන විට, ඔහු සැබෑ ලෝකයේ ක්රීඩාව කැඩුණු වයස මේ නැවේ නෑ බව තේරෙනවා. මෙම ව්යාපෘතිය ඇවෑමෙන්, පුද්ගලයන් දෙදෙනෙකු විසින් සිදු කරනු ලැබේ. කවුද සහභාගි නිසා යන කරුණ, ආරම්භයේ දී තෝරා, සහ Quests සිදු කරනු ලැබේ.

ක්රීඩාව, Broken වයස ඇවෑමෙන්,

එවැනි විනෝදාත්මක හා පෙනෙන පරිදි සරල සංවර්ධන පවා ආකාරය සහ ඔබ එය කිරීමට අවශ්ය කුමක්ද යන්න කරදර ගොඩක් ඇති විය හැක. එය ක්ලික් - මෙම ක්රීඩාවේ විශේෂාංගය කිසිදු ක්රියාමාර්ගයක් බව ය. එය ලක්ෂය-සහ-ක්ලික් කරන්න ආකෘතිය මත පදනම් වේ - ක්රීඩාවේ සම්භාව්ය අනුවාදය. චරිතය, ක්රීඩාව ලොව හරහා යන්න භාණ්ඩ එකතු කිරීමට සහ අදහස් සඳහා ඒවා භාවිතා කිරීමට අවශ්ය වේ. ක් වන අතර ඒවා සියල්ලම, Broken වයස ප්රයෝජනවත් වනු ඇත - ගබඩාව තුල කිසිදු අනවශ්ය මෙවලම් වේ. Shai ඇවෑමෙන්, තරමක් වන අතර, එය ඔහුගේ පියා-රොබෝ සමඟ සංවාදයක ආරම්භ වේ. ඉන් ඉක්බිතිව, එම චරිතය ඔබ නිවැරදි අවස්ථාවේ දී සුව කළ හැකි බව ඒ නිසා, මිය ගිය පිරිමි ළමයා වෙත එවිය යුතුය.

පසු දීර්ඝ සංවාදයන් සෙවුම් දිරිගැන්වීමක් දෙනු ලබන, නමුත් ඇලෙක්ස් සමඟ ගිනි කන්දක් ගොස් පසුව සාකච්ඡා ආරම්භ කිරීම අවශ්ය. එය ඔබ ක්රීඩාව ලෝකයේ සොයා ගැනීමට අවශ්ය බව උපාංගය ගෙල සටහන පෙන්නුම් කරනු ඇත. මෙම අයිතමය සොයා ගැනීම සඳහා, ඔබ මේ ලෝකයේ එක් එක් පදිංචි හමුවීමට පවා නැවත වරක් සියලු කතා කිරීමට ඇති තැන ඒ විශිෂ්ට ඉඩම්, බැස යන්න ඕන, මෙම යෝජනා ක්රමය පිළිබඳ විස්තර සඳහා විනිමය යම් භාණ්ඩ දෙන්න.

Shay වස්තූන් සොයා

මෙම තරගයේදී සියලුම කටයුතු - සම්පූර්ණ අයික්මාන්ය සහතික කරන, වස්තූන් හා ඔවුන්ගේ නිසි භාවිතය සොයා ගැනීම යි. බිඳුණු වයස: පනත - දිගු හා කුඩා රැකියා මාලාවක්. එම එක් එක් කාර්ය සාධනය සිට ක්රීඩාව ප්රතිඵලය මත රඳා පවතී. ඒ නිසා, Shay ගසක් හිස් බව බොහෝ පරිගණක උපාංගය සම්බ පසු, ඔහු නැවතත් ඇලෙක්ස් මෙම නැව මත ගමන් කළ යුතුය. මේ හමුවෙන් පසුව, අප askance ඔබ තිරයකට, මහා මිනිසා වටා ලබා ගැනීමට පක්ෂ තියෙනවා. එවිට එය පිරිමි එක් සිට මුදල් ගෙන ඔවුන්ගේ දී පයි මිලදී ගනු ඇත. වෘත්තීය සාප්පුවක් විවිධ ක්රියාකාරකම් ගොඩක් කළ යුතුයි, නමුත් කුඩා කරුණු ඔබට ඔබ භාවිතා කිරීමට අවශ්ය දේ තේරුම් ගැනීමට ඇත.

Shaya කාර්යය වන්නේ මෙම භූමියේ සිංහල - රොබෝ අලුත්වැඩියා කිරීමට, සහ ඔබ පිරිමි ළමයෙකු ලෙස ක්රීඩාවේ දී කරන්න ඕන දේ අන්තිම දේ - නැව කොටසක් විසින් අදාල කරුණ නිවැරදි කිරීමට වන අතර, ඩ්රෝන් යානා වීණාව තුඩු හා විදුලි ඇතුළත් වේ. මෙම නව යෞවනයෙකු භූමිකාව අවසන්, දැන් එම පක්ෂයේ සම්මත ක්රීඩාව සඳහා Vellu ආරම්භ වේ. බිඳුණු වයස: පනත ගමේ මනින හා සතුටු ජීවිතය, අයිතිය තවත් පැතිකඩක් තුළ ක්රීඩකයා තබන තැන.

කුමක්ද Vella සමග සිදු කළ යුත්තේ කුමක්ද?

ලෙස මීට පෙර, මෙම ක්රීඩාව සඳහන් - කාර්යයන් නිරන්තර කාර්ය සාධනය, නමුත් ඒ වෙනුවට "සොයා දෙන්න." ඒ නිසා Welle කරන්න මුලින්ම - Broken වයස දී පිහියකින් කථානායකට බිහිසුනු ඉතිහාසය ගැන දැන ගැනීමට ඇත: හිස් වැස්ම ද දොරටුව තුල එහි භාවිතය තුලට කඩා වැදී ඇත පනත 2. මෙතන භ්රනමණය සොයා ආරම්භ වේ. මෙම යෝජනා ක්රමය පහත සඳහන්, දැරිය වමට උපාංගය සම්බන්ධ කිරීමට අවශ්ය බව අමුතු නල ටිකක් ලැබෙනු ඇත. ඊට අමතරව, එය පැහැදිලිව "මණ්ඩලයක් 36" පෙන්වන නිසා නවනු කළ යුතුය.

මෙම හැච් සහ පිහියක් භාවිතය ව්යාපාරය නැවත එය නල සියලු එකතු කිරීමට හැකි විය යුතු අතර, එවකට ගුරුත්වය විරෝධී මාදිලිය සක්රිය වනු ඇත, හුදෙක් ගුවන් පාවෙමින් කඹයක එක හා හිස් වැසුම අවශ්ය වනු ඇත නැත. ගුවන්, ඔබ ගුරුත්වය, බූට් අල්ලා ගැනීමට අවශ්ය, පසුව එය හැච් පහළට, පහළට යනවා, ලෝක ගවේෂණය දිගටම මේ සපත්තු වේ. අපි, මාර්ගය ගැන ලැබෙන ඕනෑම කෙනෙකුට කතා කරන්න වෙනවා තොරතුරු සඳහා විනිමය යම් භාණ්ඩ ලබා, සහ ඉල්ලීම් ඉටු කිරීම සඳහා වන - පමණක් ලබා දීමට ලෝකයේ නම්, Broken වයස ඉදිරියට: 2. භ්රනමණය තවදුරටත් පනත එම පක්ෂය වෙනස් විය කලින් දැක, තවමත් කතා බස් සහ භාණ්ඩ සෙවීමට කෙනෙකු අවශ්යයි.

අප දිගින් දිගටම

මම ඒ සඳහා දෙවන බිහිදොර බැලීමට කෞතුකාගාරයට යන්න වෙනවා. කෙසේ හෝ ඔබ මගේ මව Vella එන්න අවශ්ය අතර එය Shay බවයි. එය ප්රශ්න වලට පිළිතුරු කළ යුතු බව ඔප්පු. ඊට පසු, ක්රීඩකයා පිරිමි ළමුන් දෙමාපියන් රොබෝවරු නැති බව වෙත වාර්තා වේ, සහ ඔබ ද නැව විසින් අදාල කරුණ නිවැරදි කිරීමට කැමැත්තක් දක්වයි. මෙම අවස්ථාවේ දී, ඔබ ඕනෑම දෙයක් සැක නැත මව මේ දෙබස් සියල්ල සඳහා "පිම්බු පිරිමි ළමයා" භාවිතා කරනු ඇත. ක්රීඩාවේ අවසන් සමාන වන අතර, ඔබ ද නැවේ නු කොටසක් පොටවල් සම්බන්ධ සහ ඔහුගේ පවුලේ අය ගැන Shaya දැනුම් දිය යුතුය. ඔබ ද විසිකොට දැමීම සැලසුම් කඩාකප්පල් හා ඩ්රෝන් ආපසු අවශ්යයි. මේ අනුව, තරගය, Broken වයස 2 අයික්මාන්ය අවසන් වේ.

විස්තර

නමුත් එය බැලූ බැල්මට, හැම දෙයක්ම ඇත්ත, ව්යාකූල හා ද යන්න පැහැදිලි නැත, කිසිදු ක්රියාමාර්ගයක් තර්කානුකූල කැඩුණු යුගයේ වේ: ක්රමික, රේඛීය, කිසිදු අවශ්යතාවයක් විශේෂ කෙනෙක් සිදු කරන්නේ කුමක් ද ඔබට කියමි ලෙස වග බලා ගන්න ප්රහේලිකාව, පනත 2. භ්රනමණය. එය ඉතා අමුතු ව්යාපාර ඉදිරියේ නිසා, පළමු අවුල් ඇති එකම දෙය. ඒ සියල්ල එක් ක්රියාකාරකමක් ක්ලික් කළ බව පෙනේ, හා ක්රීඩාව ලෝකයේ ගැටිලා ඉතා පහසු වේ. එය, කියවීම ඔබට පහත සඳහන් කාර්ය ඉටු කළ හැකි ද යන්න තීරණය කරනු ඇත දෙබස් විශාල මුදලට සඳහන් කිරීම වැදගත් වේ.

ක්රීඩාව ම, හුදෙක් ලෝක ගවේෂණය අවධානය වෙනතකට යොමු කිරීමට නිදහස් කාලය කිසිදු විනාඩි Quests ගහන වූ එකකි. මෙය, සමහර විට, බොහෝ හා කැඩුණු වයස බයිබල් කොටසෙහි වැදගත් වනු ඇත සඳහා. පනත 2 - මෙම හරියටම උච්චතම අවස්ථාව දක්වා ගමන් කරයි වන ක්රීඩාව, ඇති කොටස. මෙම අදියරේ දී සියලූ ක්රියාකාරකම් සඳහා මත්ද්රව්ය වන දින සිදු කිරීමට නියමිත අතර, ඔවුන්ගේ චින්තනය ඉතා අවුල් සහගත වේ. ඔබ තව දුරටත් යන්න කලින් ඔබ වැරදි යන්න ඕනේ නැහැ.

කුමක්ද සහභාගී කියන්නේ?

පොදුවේ ගත් කල, අප දරුවන් හෝ නව යොවුන් වියේ සඳහා කම්කරු පිටතට ලස්සන විනෝද ලෙස මෙම ව්යාපෘතිය සලකා නම්. අත්-යොමු රූප - මේ ක්රීඩාව අතීත, සහභාගී එය වඩාත් ධනාත්මක දෙයක් සඳහන් කළේය. ඇත්ත වශයෙන්ම, මුළු මාධ්ය මත මෙවැනි වර්ධනයන් හමුවීමට - සැබෑ සොයා. මෙහි චරිත රසවත්, හා ආකර්ෂණීය සම්මත ක්රීඩාවක්. බිඳුණු වයස: පනත 2 ඔබ පැය ගොඩක් අවශ්ය වනු ඇත සියලු Quests සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා රැකියා විශාල සංඛ්යාවක්, හා දරුවා ඉදිරිපත් කරයි. එතකොට, අපි වෘත්තීය of Fame එකෙහිදී ගැන කතා කරන්නේ නැහැ. ඔවුන් ඒ සඳහා මේ ක්රීඩාව ඔවුන් විනාඩි 30 ක් ඇතුළත එය සමත් වනු ඇත, ද සරල දෙයක් නොවිය හැකියි.

නමුත් සහභාගී තවමත් බව කරුණාවෙන්, එය ක්රියා කරන විහිළුවක් පාඨමාලාව ය. සමහර විට ඔබ හිසට දේ කරන්න අවශ්ය නැහැ පැමිණ ඇත. මෙම ව්යාපෘතිය සඳහා, භෞතික විද්යාව හා ගුරුත්වය ඕනෑම නීති උල්ලංඝනය නිසා සහභාගී ස්වප්න ලෝකයක් විය යුතු, නව භූමිකාවක තමා උත්සාහ කිරීමට අවශ්ය නම්, එය මේ ක්රීඩාව ක්රියාත්මක කිරීමට අවශ්ය වේ. මෙතන හැම දෙයක්ම හරිම අමුතුයි, වැඩිහිටි මිනිස් ඇසට ඔහුගේ නළල මත තරණය හැකි බව ය. අයිස් ක්රීම් ස්වරූපයෙන්, ජනතාව ගස්, වලාකුළු පහත වැටී, පහත් හඩින් සහ නිර්මාණශීලී පුද්ගලයින් සඳහා කදිම - හුදු ස්පර්ශ ... පොදුවේ ගත් කල, මෙම ව්යාපෘතිය දී ජයග්රහණය කරවීමට බව බිත්තර ජීවත් වෙනවා.

විවේචකයන් අනුව

ජනමාධ්ය කර්මාන්තය හා ඔවුන් මේ ක්රීඩාව ගැන සිතා බව වෘත්තිකයන් සඳහා පරිදි, එය ප්රවණතාවක් නිරීක්ෂණය කිරීමට හැකි ය. වැඩිහිටියන් විවේචකයන් කෙටුම්පත ඌන සංවර්ධිත හෝ "වැඩකට නැති" සලකා බලන ලදී. ඔවුන්ට අනුව, ළමා prank සඳහා $ මිලියන 3 කට වඩා වැඩි කාලයක් සඳහා - එය මෝඩ ය. නමුත් මෙම මතය විවේචකයන් හුදු කුඩා කොටසක් වේ. අනෙක් භාගය Quests වන ආරක සඳහා ඉතා සාර්ථක වීමට මෙම ව්යාපෘතිය හැරී, විශේෂයෙන් දරුවන් සඳහා ඉතා ඉහළ බව විශ්වාස කරයි. මාර්ගය වන විට, වැඩිහිටියන් මේ හපන්කම ලෝකයට ඇද විරුද්ධ නො වෙති - යථාර්ථය සියල්ල අළු සහ ඒකාකාරී. හදිසියේ වර්ධනය මිනිසා මේ ක්රීඩාව උත්සාහ කිරීමට තීරණය කරන ලද්දේ නම් පුදුම වෙන්න එපා - එය විශේෂයෙන්ම එහි ග්රැෆික් සංරචකය සඳහා, ඇත්තටම සතුටක්.

පොදුවේ ගත් කල, මෙම ව්යාපෘතිය ඉතා සාර්ථක විය. එය, අන්ධව නොවේ එය මතය එය තාක්ෂණික සිට හොඳින් ක්රියා කරන්නේ නැහැ. ඔව්, ක්රීඩාව තුළ Quests ඉතා මෝඩ, නමුත් ඒ වන විටත් එහි වියළි මිදි සමග, නිර්මාණාත්මක හා නිර්මාණාත්මක ව්යාපෘතිය නිසා ඇයි ඔවුන්, කපේට අවබෝධ කළ යුතු නැහැ.

සහභාගී සඳහන් කල පරිදි, විවේචකයන් පරිදි, මෙම සංවර්ධන එහි ආරක සඳහා අද්විතීය වේ. ක්රීඩාව, නිවැරදි, ලස්සනයි සහ අදහසක් ඇත - නව යොවුන් වියේ අත්දැකීම් හා ගැටලු සමග කටයුතු කළ යුතු ආකාරය ගැන. මෙම ව්යාපෘතිය කුමන්ත්රණයක් සිට, ඔබ ඔබේ නිදහස් කාලය ගත කිරීමට චරිතයක සියලු හැඟීම් තේරුම් ගැනීම හා අත්විඳිය හැකි ඇත්තටම රසවත් හා අසාමාන්ය වේ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 si.unansea.com. Theme powered by WordPress.