විනෝදාංශයෙම්ස කීඩා

"යුධ" සෙල්ලම් කරන්නේ කොහොමද: ක්රීඩාවේ නීති

"යුධ" - විශේෂ මෙවලම් හා විශේෂ දැනුමක් අවශ්යය නොවන බව ගවේෂණශීලී සහ සරල ක්රීඩාවක්. එය වෙනත් කිසිදු හැකියාවක් පවතින නිසා, එකම දෙවන විකල්පය විසින් භාවිතා කරන එක් වරක් සමග, පරිගණකය මත සහ කඩදාසි ධාවනය කල හැකි වන පරිදි. සෑම කෙනෙකුටම "යුධ" සෙල්ලම් කිරීමට ආකාරය දන්නා, එක්කෝ එය ඉගෙන ගැනීමට හැකි වූයේ ද නැත හෝ නිසා නොවේ, එය "ගුරුවරයා බවට පත් වී ඇත." ඕනෑම අවස්ථාවක, එම දැනුම ප්රයෝජනවත් විය හැක. ක්රීඩාවේ නීති "යුධ" සරල, ඔවුන් නොතකා බුද්ධි අංශ සහ වයස මට්ටම, ඕනෑම පුද්ගලයෙකු කිරීමට හැකි වනු ඇත මතක තබා ගන්න.

සමස්ත

ක්රීඩාව "යුධ" බොහෝ පුද්ගලයන්ට ජාලය විඳ කම්පනයට පත් කර තිබේ. එය, රසවත් ආකර්ෂණීය, ඉතා වැදගත් වේ - ඕනෑම පිරිවැය අවශ්ය නොවේ. පුද්ගලයෙකු සමග එකට ක්රීඩාවක් කිරීමට, ඔබ කඩදාසි තහඩු දෙකක් සෛල බවට (ඊට වඩා) සහ දෙකක් හැන්ඩ්ල් (2 හෝ පැන්සල) තිබිය යුතුය.

එය ඔබ හොඳින් කාලය ගත කිරීමට ඉඩ නිසා "යුධ" පමණක් නොව ප්රයෝජනවත් වේ. ක්රීඩාව ද මූලෝපායික සිතීම හා ප්රතිභාවත්, ප්රවර්ධනය කරයි. ඔබ එකිනෙකා දැන කෙනෙකු සමග නම්, ඔබට සතුරා ගැන තොරතුරු අයදුම් කිරීමට හැකියාව ඇත. උදාහරණයක් ලෙස, ඔවුන් සොයා ගැනීමට අපහසු බව ඒ නිසා ඔහු, නැව් තැබිය හැකි ආකාරය පිළිබඳ ඔබේ උපකල්පන, ඔබ, ඔබ ඔහුගේ තත්වයේ සිටියා නම් තබා ආකාරය, තහවුරු කර ජය උදව් විය හැක.

නීති

හොඳයි, ඔබ ප්රධාන කොටසක් ගමන් කළ හැකිය. දැන් ඔබ "යුධ" ක්රීඩාව ගැන දන්නේ:

1. මුලින්ම ඔබ කඩදාසි පත්රයේ වර්ග 10x10 සෛල දෙකක් (ඇත්තෙන්ම, කූඩුවක ලෑල්ලක් මත අඳින්න පහසු) යොමු කිරීමට අවශ්ය වේ. එවිට ඒ K (වමේ සිට දකුණට, පසුකර ඊ සහ Y), සහ තරීර් චතුරස්රයේ වම් දක්වා ලිපි ඉහළ පේළියේ වන මුද්දර ඇලවූ සංඛ්යාවන් දෙකම - 1 සිට අංක 10 දක්වා හා (ඉහළ සිට පහළ).

2. වම් වර්ග මත සිදු කිරීම සඳහා අවශ්ය වේ:

  • 1 නැවක්, සෛල 4 කින් සමන්විත;
  • 2 නෞකාව, සෛල 3 කින් සමන්විත,
  • 3 නැව්, 2-සෛල සමන්විත;
  • 4 නැව්, පළමු සෛල සමන්විත.

නැව් එකිනෙකා පබළු හෝ කොන් වත් adjoin නොහැකි විය හැක. ඔවුන් අතර අවම වශයෙන් එක් හිස් සෛල ඇති කිරීම වැදගත්. සමතලාව දාර වාහන සම්බන්ධ විය හැක, ඔවුන් (මෙම විකර්ණ නොහැකි ඔස්සේ) පමණක් සිරස්ව හා තිරස්ව බැහැර කළ යුතු ය.

අයිතිය වර්ග හිස් විය යුතුයි.

3. එක් එක් ක්රීඩකයා ඉලක්කය - සතුරා නැව් විනාශ කිරීමට. ඕනෑම කෙනෙකුට පළමු කවුරුන් (ගිවිසුම මගින් හෝ අනතුරක් (ගොඩක් විසින්) විසින්), නිවැරදි හිස් කොටුව බලා, ඛණ්ඩාංක (ලිපිය-අංකය) ඉල්ලා සිටියි. උදාහරණයක් ලෙස, E7. එහිදී තම නැව් ඔබේ වම් රූපය වෙත ප්රතිවාදී පෙනුම, හා පිළිතුරු:

අ) විසින්,
ආ) තුවාල ලබා,
ඇ) ඝාතනය කළා.

පළමු විකල්පය ක්රීඩකයා තැනක් ලැබී නැත බව හිස් සෛල, ඕන ඇති බවයි. එය ඔහුගේ දකුණු quadrant ලකුණු එය දෙවන වරටත් නොකිරීමට තීරණය කර එම ස්ථානයේ ය (සාමාන්යයෙන් හරස්, නමුත් වෙනත් ඕනෑම පහසු ආකාරයට විය හැක), සහ ඒ අතර ඇති පාඨමාලාව දෙවන ක්රීඩකයා යයි.

දෙවන විකල්පය ක්රීඩකයා නැව mnogopalubny (සෛල 2 සිට 4 දක්වා සිට වාඩිලාගෙන) පහර බව ය. ඔබගේ සිතියම අපේක්ෂිත ස්ථානය සලකුණු, ඔබ කිසි promahnotsya තෙක් ඉදිරි ගමන් කිරීමට අයිතියක් ඇත. ඒ නිසා, ඊට විරෝධය පළ පසු E7 පිළිතුර "තුවාල" ඇත ඒවා නම්, මෙම ක්රීඩකයා E6 එක්කෝ හෝ ZH7 හෝ E8, හෝ D7 වූ තුවාල නැවෙන් අවසන් කිරීමට (මාර්ගය විසින්, මෙම අවශ්ය නොවේ, ඔබ තාවකාලිකව පමණක් අත්හැර වෙනත් ලබාගත හැක) යනුවෙන් නම් කළ හැකිය . දෙවන ක්රීඩකයා නැවත "පසුගිය", "තුවාල" හෝ ප්රතිචාර දක්වයි "මරා දැමූහ."

තුන්වන විකල්පය සතුරා නෞකාව විනාශ වී ඇති බවයි. මෙම පළමු වාරය සිදු වී තිබෙනවා නම්, ඉන් පසුව, ඔහු තනි තට්ටුවේ (තනි සෛල සමන්විත) බෙහෙවින් සාර්ථක ලෙස කළ හැකි බව ය. මෙම (ක්රීඩකයා E6 E7 පවසයි පසු, උදාහරණයක් ලෙස) දෙවන, එවිට ද්විත්ව තට්ටුවේ, ආදිය නම් එය "මගින්" ප්රතිචාර ලැබෙන තුරු podbivaniya නෞකාව පසු, මෙන්ම තුවාල පසුව, ක්රීඩකයා දක්වා යයි.

4. පාඨමාලාව මිස් වූ අවස්ථාවක තවත් එක් ආයතනයක් වශයෙන් වෙයි හා සාර්ථක පහර එම නඩුව විරුද්ධවාදීන් එක් ප්රමාද. ජයග්රාහකයා සියලු සතුරු නැව් සොයා හා විනාශ කිරීමට ප්රථම පුද්ගලයා වේ.

වෙනත් වෙනස්කම්

එය පෙර සඳහන් කළ පරිදි, කඩදාසි මත, සමහර විට පරිගණකයේ "යුධ" වේ. හා පළමු කාලේ දී සැබෑ, සජීවී ප්රතිවාදියා අවශ්ය නම්, පසුව කී නඩුවේ, ඔබ රොබෝවරු සමග සෙල්ලම් කළ හැකිය. කෙසේ වෙතත්, පළමු වැන්න නම්, මෙම එතරම් ආකර්ශනීය නොවන (ඔහුගේ නැව දියේ විට ප්රතිවාදියාගේ ප්රතිචාරය, මිණිය), සහ දෙවනුව, සතුරා යානා බවට නොහරියි කිරීමේ හැකියාව සම්පූර්ණයෙන්ම බැහැර කෙරෙයි (අප සියලු සමහර අය හා වංචා කිරීමට උත්සාහ බව දැන).

කෙසේ වෙතත්, ක්රීඩාව අනෙකුත්, තව තවත් දියුණු අනුවාදයන් සමග එන්න සරල වන අතර, එය සියලුම ක්රීඩකයන් පරිකල්පනය හා අත්හදා බැලීම් කිරීමට ඔවුන්ගේ ඇති කැමැත්ත / හැකියාව මත රඳා පවතී. ඒ නිසා සෑම පුද්ගලයෙකු "යුධ" සෙල්ලම් කරන්නේ කොහොමද දන්නේ නම්, එයින් ඔබ සමඟ එන්න නීති, හොඳ දෙයක් එළියට, ක්රීඩාව ගුණාත්මක වැඩ නොකරන පැමිණ, වහාම සියලු නීති පැහැදිලි කිරීමට වැදගත් වේ.

උදාහරණයක් ලෙස, ඔබ වඩාත් සෛල (උදාහරණයක් නොවේ 10x10, සහ 20x20) ඇති "යුද පිටියක්" දී, පසුව නැව් සංඛ්යාව හැර යාමට හෝ ඔවුන් වැඩි කිරීමට හෝ එක් කළ හැකිය. එක්-බඳැ - ඔබ සතුරා සොයා ගැනීමට ඇති බව සියලු නැව් ඇති බැවින් එය අපහසු හැක. ඔබ එක් අනෙක් අතට මං ෙපත් බව විරුද්ධවාදියෙකු සමඟ සම්බන්ධතා, බිම් බෝම්බවලින් කරන්න පුළුවන්. විකල්ප මහජන, ප්රධාන දෙයක් - මෙම පියවර පුරා දැන ගැනීමට.

නිගමනය

ඒක තමයි, දැන් ඔබ නව ක්රීඩාව සමග දැන හඳුනා ගත්තා නම් සහ ඔබ එහි නීති දන්නවා. යුධ "සෙල්ලම් කරන්නේ කොහොමද" "යන ප්රශ්නය" අවසන් කළ යුතු ය. මෙතැන් සිට ඔබ එකිනෙකාට සමීපව සිට කඩදාසි කැබලි මත ලිවීමට අවස්ථාවක් තිබෙනවා නම්, පාඩම් / දේශන හෝ වැඩ boring තුළ කරන්න දේවල් සමග මිතුරන් වනු ඇත.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 si.unansea.com. Theme powered by WordPress.