විනෝදාංශය, ෙම්ස කීඩා
චෙස්: ඉතිහාසය, පාරිභාෂික ශබ්ද. ජීවිතය - ක්රීඩාවක්: zugzwang - එය අතිරේක පෙළඹවීමක්, අවසානය නොවේ
සෙල්ලම සහ චෙස් - එය වඩාත් ජනප්රිය නවීන ක්රීඩා එකක්. එය නූතන මිනිසා කි්රයාත්මක කරලීමට උපාමාරු දක්වා සිතීම, කළු-සුදු මණ්ඩලය සංඛ්යා ලේඛන මත ගමන් කළේ නැත ඔහුගේ ජීවිතයේ ද කිසි සොයා ගැනීමට අපහසු වේ. නමුත් වෘත්තීය ක්රීඩකයන් හැර වෙනත් ඉතා ස්වල්ප, චෙස් පාරිභාෂික ශබ්ද හුරු පුරුදු. කෙසේ වෙතත්, පොදු ජීවිතයේ සැබෑ සිද්ධීන් විස්තර කිරීමට මෙම සංකල්ප බොහෝ විට භාවිතා කරනු ලැබේ. "Zugzwang" - මෙම කොන්දේසි එකකි.
ටිකක් ඉතිහාසය
සෙල්ලම සහ චෙස් - එය ඉතා පැරණි ක්රීඩා වේ. ලොව පුරා විද්යාඥයන් ඔවුන් පෙනී විට තීරණය කිරීම සඳහා හැකි වී නැත. එය සෙල්ලම නැවත ඉටු කරන බව විශ්වාස කෙරේ පුරාණ බබිලෝනියේ. ඉන්දියාවේ එකහමාරක් දහසක් පමණ කට පෙර - චෙස් ටිකක් පසුව පෙනී සිටියේය. අද, ක්රීඩා යන බුද්ධිමය විය යුතු අතර තර්කානුකූලව සිතා කරන ආකාරය ඉගෙන ගැනීමට අවශ්ය කරන ජනතාවගේ විවේකය සැලකිය යුතු ස්ථානයක් හිමි සැලකේ. හා අධිවේගී අන්තර්ජාල පරිගණක හා ස්මාර්ට් ජංගම දුරකථන සංවර්ධනය, හා පැතිරුනු බෙදා හැරීම ස්තුති දැන් සෑම තැනකම අතථ්ය ප්රතිවාදියා සමග තරග කළ හැකි, හා මිතුරන් මේසය වටා රැස් කිරීමට බලා නැහැ. ඔබ ඔහුගේ මට්ටමේ ක්රීඩකයකු තෝරා ගත හැකිය, සහ zugzwang බව බිය නොවන්න - එය ඇති එකම විකල්පය අවසන් සූදු තරගය වේ.
වඩාත්ම වැදගත්
ඕනෑම නව විෂය ඉගෙන සෑම විටම සංකල්පිත උපකරණ සමඟ ආරම්භ වේ. ස්වාධීනව සිත්ගන්නා උපාමාරු ඉදිරිපත් කිරීමට හැකි වනු කිරීම සඳහා, ඔබ පළමු දහස් ගණනක් විස්තර හුරු පුරුදු විය යුතුය දැනටමත් සංයෝජන ඉටු කර තිබේ. මෙම කොන්දේසි අනුදැනුමකින් තොරව සිදු කළ නොහැක. අධ්යාපන කිසිදු කොටසක් සංඛ්යා ලෙස හැඳින්වේ ආකාරය පිළිබඳ කතාව ආරම්භ වීමත් සමග. පුහුණුකරුවා වූ ආරම්භක පැහැදිලි රැජින, රවුම් නිලධාරියා සහ එය වැරදි තනතුර loshad- බව. රැජින, rook, බිෂොප් සහ නයිට්වරයා: මෙම සංඛ්යා පහත සඳහන් පරිදි ලෙස හැඳින්වේ. "ආලෝකය" - පළමු දෙකක් "බරපතල" ප්රවර්ගයට, දෙවන සම්බන්ධ. මුළු එක් එක් ක්රීඩකයා අට අතකොළු, අලි පැටවුන් දෙදෙනා, අශ්වයා සහ බෝට්ටු, එක් බිසව රජ. සියලු කොටස් විවිධ ක්රම යන්න. අතකොළු - දෙකම තිරස් හා සිරස්, අලි ඇතුන් - තිරේ, අශ්වයන් - කිරීෙමන් "ජී". බිසෝවරු හා කිංග්ස් වැඩි ජංගම සංඛ්යා වේ, ඒ නිසා අනිත් අය මෝස්තර හා සම්බන්ධ වේ.
පියවර මණ්ඩලය සහ අංකනය
පෙළෙහි ප්රධාන - සුදු, අනෙක් -Black එක භාගයක්: 64 කොටු කින් සමන්විත වේ. දෙපස "සුදු" සහ "කළු" හමුදා ඇත. ඔවුන් වෙන් කරන අතාත්වික මාර්ගය මායිම් ලෙස හැඳින්වේ. පක්ෂයේ ආරම්භ කරන්න, හෝ එහි මංගල - gambits හා ආරක්ෂාව විවිධ. දෙවැනි හා දිගම අදියර - එය middlegame. එය පරාජය, දිනුම් ඇදීම සහ ජය සමග අවසන් වේ. Zugzwang - මෙම පමණක් අතරමැදි ප්රතිඵලයක්. ක්රීඩකයෙක් ධාවනය ගැන හිතන ඕවර කාලය ඉක්මවා යන්නේ නම්, ඔහු පරාජිතයා වේ. මෙම අවස්ථාවේ දී අපි ඔහු කාලය කරදර ඇති විය බවයි.
එක් එක් ක්රීඩකයා විශේෂ ආකෘති පත්රය වාර්තා කරයි ගමන් කරයි. ඔවුන්ගේ විස්තරයක් කෙටි යෙදුම් සංඛ්යා (Cr, F,, C, A, K) ලෙස භාවිතා කරන අතර, නැද් ද (ලිපි) සහ තුළට (ඉලක්කම්) දකුණු ආසියාතික සමාජ ඇත. ලිවීම් බිංදු Castling.
චෙස් පාරිභාෂික ශබ්ද
බොහෝ ක්රීඩාව තත්ත්වයන් නම් මහජන ජීවිතයේ සැබෑ සිද්ධීන් පැහැදිලි කිරීම සඳහා භාවිතා වේ. එවැනි මැට් බව දන්නේ නැහැ කෙනෙකු සොයා ගැනීම සඳහා අමාරුයි. මෙම තත්ත්වය ෂා කිරීමට වෙනස්ව එය රජු බේරා ගැනීමට තව දුරටත් හැකි නොවේ, සහ ක්රීඩාව ප්රතිඵලය නියතයෙන් බවට පත් වෙයි. පැට් - ඒක ඇත්තටම දිනුම් ඇදීම, ක්රීඩකයන් කිසිවෙක් පාඨමාලාව සිදු කිරීමට හැකියාව නැති නිසා සිදු විය. චෙස් Castling රජුගේ ආරක්ෂා කිරීමට අදාළ, එය කෙටි හෝ දිගු වේ. Zugzwang - එය දී ඇති ඊළඟ පියවර පක්ෂ එකක් ඇය වෙනුවෙන් ක්රීඩාවේ තත්වය වඩාත් නරක අතට හැරවීමට තත්වයක ය. ෆෝක් - තත්වයක් ප්රහාරයක් එල්ල කරන විට දෙකක් ප්රතිවාදියාගේ පමණක් කැබලි වෙති.
zugzwang තත්ත්වය
ප්රථම වරට මෙම වචනය 19 වන සියවසේ සම්බන්ධ ජර්මානු චෙස් සාහිත්ය හමු වී ඇත. 1905 ලෝක ශූර එමෑනුවෙල් Lasker පසු ඔහුගේ ඉංග්රීසි ඇනෙලොග් පැතිර භාවිතය. නමුත් සංකල්පය කාලීන බොහෝ කලකට පෙර zugzwang ක්රීඩකයන් හඳුන්වන ලදී. 1604 දී ඇලෙස්සන්ඩ්රෝ Salvio, චෙස් පළමු පර්යේෂකයන් එක් මෙම ප්රධාන ප්රවෘත්තිය විස්තර කිරීමට ප්රථම. සමහර විශාරදයන් zugzwang ක්රි.ව 9 වැනි ශතවර්ෂයේ සම්බන්ධ වන බව shatranj පර්සියානු භාෂා පාඨ විස්තර බව තර්ක වුවද.
ජීවිතය - ක්රීඩාව
බෝනික්කන් සහ සෙල්ලම් සොල්දාදුවන් වැනි කුඩා ගැහැණු ළමුන් හා පිරිමි ළමුන්. ඔවුන් සමඟ, ඔවුන් සැබෑ ජීවිතය තත්වය නැතිවෙනවා. අපි වයසට ලෙස, අපි අත්දැකීම් සමුච්චය, නමුත් අනුරූපන සිදුවීම් සඳහා අවශ්ය ඉවත් නොවේ. විශේෂයෙන් සෙල්ලම සහ චෙස් - කටුක උදාහරණයක්. ඔවුන් ඔබ සැබෑ ජීවිතයේ සිට පලා කිරීමට ඉඩ දෙනු ඇති අතර, එම අවස්ථාවේ දී සාන්ද්රණය සහ මතකය පුහුණු වීමට. සමහර විට හොඳ ක්රමයක් හුදෙක් පවතින බව චෙස් Zugzwang අපට උගන්වනවා, එසේ ඔබ ක්රියා නැති prokrastinirovat, නොපවතින ප්රගතිය සොයමින් කළ යුතුයි. සමහර විට එය, යන්න බලා ඉන්පසු තමන්ගේ අතට තත්ත්වය බලමු කිරීමට ප්රයෝජනවත් වේ. ෂා - අවසානය නොවේ, සහ තවත් උත්සාහයක් පත් කිරීමට පෙළඹවීම. ප්රධාන දෙයක් - මෙම පාපිසි වැළැක්වීම සඳහා! ඔවුන්ගේ කුසලතා වැඩි දියුණු කිරීම හා ක්රීඩාව පරාජය කිරීමට අවස්ථාව අවලංගු කර නොමැති මුත්, ඒ නිසා සියල්ල ඔබ මත ගුලි!
Similar articles
Trending Now