කලා යනචිත්රපට

සජීවීකරණ යනු කුමක්ද? කාටුන් නිර්මාණ තාක්ෂණය

අප සියලු දෙනා යහපත් පැරණි සෝවියට් කාටූන් බිහි විය. නමුත් තිරය දන්නේ නැහැ, Funtika හෝ වෙනත් ප්රියතම චරිත දැක, කිසිවෙකු කොපමණ බලයක් එක් මිනිත්තුවක් කාටුන් නිර්මාණය කිරීමට අවශ්ය වේ ගැන කල්පනා. සජීවීකරණ යනු කුමක්ද? ඇය ඇගේ කතාව පටන් කොහෙද? ඩෝල් සහ සාම්ප්රදායික සජිවිකරණය - එක් පැරණි වන? මෙම ප්රශ්නවලට පිළිතුරු මේ ලිපියෙන් සොයා ගත හැක.

සජීවීකරණ යනු කුමක්ද?

සජීවීකරණ මෙම නිශ්චල රූප සහ දර්ශන බහුත්වයක් සඳහා භාවිතා කරනු ඇත සිට චලන රූප, හෝ ඒ වෙනුවට ව්යාපාරයේ මායාව, නිර්මානය කිරීම මත පදනම් වේ ලබන ශිල්ප ක්රම, සමූහයක් වේ. එනම්, ඇත්ත වශයෙන්ම, ව්යාපාරයේ සමහර අවස්ථාවලදී නියෝජනය පින්තූර හෝ බෝනික්කන් වෙඩි තියන්න වේ. මෙම කාටුන් බොහෝ පෙර දී ලුමියේර් සහෝදරයන් සිනමා නිර්මාණය වඩා පෙනී සිටියේය. නවීන සජීවීකරණ බොහෝ විට ඉංග්රීසි "පුනර්ජීවනය" සිට "සජීවීකරණ" යන වචනය විසින් සඳහන් කර ඇත. සජීවීකරණ, සජීවීකරණ - මෙම සංකල්පය සමීප, නමුත් එක සමාන නොවේ. පහත සඳහන් පරිදි ඔවුන්ගේ සබඳතාව විස්තර කළ හැකි ය. කාටුන් - තනි වෙඩි පින්තූර, දර්ශන, කඩදාසි ඉදිකිරීම්, ආදිය සිදු කරන විට, චලන නිර්මාණය වේ

සජීවීකරණ සොයාගැනීම

සජීවීකරණ යනු කුමක්ද? මිනිස්සු ළමා කාලය මාලාවක් කොටසක්. නමුත් කොහෙද එය ආරම්භ කරන්නේ කෙසේද?

පින්තූර දමා ඇති භ්රමණය බෙර සහ පටිය කැඩපත සමග යාන්ත්රික සෙල්ලම් බඩු - 1877 දී, ස්වයං-ඉගැන්වූ ඉංජිනේරු එමිල් Reyno praxinoscope නිර්මාණය කර ඇත. සාම්ප්රදායික සජීවිකරණය නව නිර්මානෙය් බව එහි මූලාරම්භය විය. පසුව, Raynaud එයාගේ ඒකකය සම්පූර්ණ: අතින් පින්තාරු කරන ලද දැන් පින්තාරු mime, 7 සිට මිනිත්තු 15, එය ඒ කාලයේ එය පින්තූරයක් හා ශබ්ද සමමුහුර්ත සඳහා උපකරණයක් ප්රාථමික විය බව ඇතුළත් කළ යුතුය වුවත්, නමුත් පැවති

චලන රූප

සජීවීකරණ තාක්ෂණය පහත සඳහන් පරිදි වේ: එක් එක් අනුයාත රාමුව මත වීරයා වූ චරිතයක් ව්යාපාරයේ තරමක් වෙනස් අදියරේ දී ඉදිරිපත් කර තිබේ. , ෙවන් ෙවන් වශෙයන් කටයුතු පින්තූර පමණක් ඡායාරූපගත සහ තිරය මත ප්රක්ෂේපණය කර ඇත. පරිවර්තනය වේගය - තත්පරයට 24 රාමු.

සජීවීකරණ යනු කුමක්ද? මෙම නිර්මාණ ශිල්පීන්, සිය ගනන් මිනිසුන් කාලය සහ ශ්රමය ගොඩක් කාලයක් ගතවේ නිර්මාණය වේ. නිෂ්පාදකයන් ලේඛකයන් කතාවක් මත වැඩ හා පසුව පැහැදිලි සටහන් මාලාවක් දර්ශන හා කථාංග කඩා වන තිර රචනය, ලිවීමට ඇත, සමස්ත නිර්මාණය ටේප් තීරණය කරන්න. මෙම සියලු මේසය අධ්යක්ෂ-සජීවීකරණ මත වැටෙන පසු, සජීවීකරණ මල්ලී අතර බෙදා: ඔවුන් එක් එක් කථාංගය චරිත යම් තනතුරක් කරවයි. අදියරක් බාල කාටුන් උකහා ගත වනු ඇත. මෙම උපන්දා කරන පසුබිම නිර්මාණය සම්බන්ධ කලාකරුවන් ඉතිරි.

එවිට චිත්ර පින්තාරු කිරීමට අවශ්ය පියවරද. ඔවුන්, මෙම විනිවිද පෙනෙන ප්ලාස්ටික් මාරු තීන්ත හා තීන්ත වල සඳහන් වේ ලදී. ක්රියාකරු විශේෂ කැමරාව සමග චිත්ර ඡායාරූප. අවසන් අදියරේ - පින්තූරය සහ ශබ්ද සමමුහුර්ත.

කාටුන් නිර්මාණය තවත් තාක්ෂණය පවතී.

චලන නැවතුම්

රුසියාව සජීවිකරණ බෝනික්කා ගෙදර, හෝ තොග, වේ. කාටූන් මේ ආකාරයේ සංවර්ධනය සමඟ චිත්රපට නිර්මාණය කිරීම සඳහා නව තාක්ෂණය වේ. ඒ කෙසේ වුවත්, ටේප් නිර්මාණය කිරීමේ ක්රියාවලිය කිසිදු අඩු අපහසු කාර්යයකි විය.

මෙම කාටුන් නිර්මාණය කිරීමේ ප්රථම අදියර - තිර රචනය හා වීරයන් රූප හරහා හිතමින්. චරිත එක් එක් රූප ගැලපෙන බව චරිත මැසීමට බෝනික්කන් සහ ඔවුන්ගේ ඇඳුම් ආයිත්තම්, වන, ගමන්මාර්ග හා සපත්තු අනුව. එය, එක් එක් බෝනික්කා ජංගම විය යුතුය ලෙස කටයුතු වඩාත් කාලයක් වැය වන අදියර වේ.

දෙවන අදියර - වෙඩි තබා යෝජනාව අදියර අදාළ තත්ත්වය බෝනික්කන්. එක් සිද්ධිය සමහර විට මාස කිහිපයක්, දින කිහිපයක් ඉවත් කල හැකිය. පූර්ණ-දිග රූකඩ සජීවිකරණ වසර 3 හෝ ඊට වැඩි කාලයක් සඳහා ඉවත් කළ හැකිය. නමුත්, එය බොහෝ විට තොග සජීවීකරණ එය මාස කිහිපය ගත වුවත්, විනාඩි 5-15 ක කාලය ඇත.

ඇයි මේ වෙන්නේ? උදාහරණයක් ලෙස, රංගනය කාටුන් අනුව, චරිතය වන මාර්ගය දිගේ දිවෙන. එම ස්ථානයට සිනමා, චරිතය බෝනික්කා ගස් දැක්වේ වන සිතෙන්නට, ඉර, වලාකුළු, අහස, කුරුල්ලන් ගමන් පසුබිම මත තබා තිබෙනවා. ක්රියාත්මක වන චරිත සජීවීකරණ බලපෑම නිර්මාණය අතින් වීරයා පාද හා අත් චලනය, ඔහුගේ හිස හැරෙනවා. මේ අනුව මෙම චිත්රපටය ක්රමයෙන් ධාවනය චරිතය එක් එක් අදියර තුළ ඉවත් කර ඇත. එකට ශරීරය ඉවත් හා අදියර ව්යාපාරය ඇඳුම් හා කෙස් සමග. ඒ නිසා, එක් දින කාටුන් වෙඩි සියලු ඡායාරූප එක් වීඩියෝ බවට ඒකාබද්ධ කරන විට, ටේප් ස්ථාපකයින්ගේ තිර කාලයක් තත්පර කිහිපයක් පමණි ඉවත් කර ඇත.

සජීවිකරණ පරිගණක තාක්ෂණය පැමිණි විට, රූකඩ කාටූන් වඩා වේගවත් දිස් වන්නට විය.

ඉලෙක්ට්රොනික සජිවිකරණය - සජීවීකරණ

ඉලෙක්ට්රොනික ඇනිමේෂන් හෝ සජීවීකරණ, ස්ලයිඩ් නොපෙන්වීම පෙර සූදානම් ග්රැෆික් ගොනු දක්වා ලෙස අනුපිලිවෙලට, පරිගණක සජීවනය. අඩු ජනප්රිය සහ කාටුන් විශේෂ වැඩසටහනක් Macromedia Flash භාවිතයෙන් නිර්මාණය කෙරෙන ෆ්ලෑෂ්-සජීවීකරණ නැත. එහි ජනප්රියත්වය හේතු වන, භාවිතා මාන කිරීම සඳහා පහසු වේ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 si.unansea.com. Theme powered by WordPress.