විනෝදාංශයෙම්ස කීඩා

"කොලොම්බස් බිත්තර" - දරුවන් හා වැඩිහිටියන් සඳහා ඇබ්බැහි ප්රහේලිකාව ක්රීඩාව

ඔබ සිතන්නේ කරන්න බව ක්රීඩා, හැම විටම උනත් වයස අවුරුදු කොච්චර තාක්ෂණයෙන් උසස් හෝ, ජනප්රිය වනු ඇත. පසල් සංවර්ධනය තාර්කික චින්තනය. ඔවුන් දෘශ්ය ද්රව්ය භාවිතා කරන්නේ නම්, එය ද හැඩයකින්. විවිධ හැඩවලින් සහ ප්රමාණවලින් මත පදනම් ක්රීඩා ජ්යාමිතික හැඩතල වලින් අවකාශීය පරිකල්පනය දියුණු කිරීමට උපකාර කරන්න. Tangram, විශේෂයෙන්ම "කොලොම්බස් බිත්තර", වැනි සාපේක්ෂව කොටසක් හා සමස්ත, තත්වය විශ්ලේෂණ හා සංශ්ලේෂණ ලෙස මානසික ක්රියාවලිය සාදයි.

ප්රහේළිකා මොනවාද?

විසඳුම් දක්ෂතාව පෙන්වීමට අවශ්ය සඳහා ඕනෑම කටයුත්තක්, ප්රහේළිකා වෙත යොමු කරනු ඇත. එය ඔබ විශේෂ විද්යාත්මක දැනුම අවශ්ය පිළිතුර සොයා ගැනීමට නැත. ප්රතිභාවත්, නිර්මාණශීලීත්වය අවශ්ය කරනු ලැබීමට ඉඩ ඇත.

පසල් කිසිදු විශේෂ වර්ගීකරණය. කෙසේ වෙතත්, අපට ඔවුන් වැඩ කළ දේ මත පදනම්ව කණ්ඩායම් ඔවුන් බෙදා ගත හැක.

  1. යන වචනය - ක්රීඩාවේ පදනම. ම කර්තව්යය, එහි තීරණය හා එහි ප්රතිඵලය පාඨමාලාව - සියලු පමණක් කථන හෝ ලිඛිත භාෂාව භාවිතය සිදු කළ හැකිය. මෙම ප්රහේලිකාව විෂයන් අවශ්ය නොවේ. එහි උදාහරණයක් ප්රහේලිකාව හෝ පෑගීම නිසා ය.
  2. භාණ්ඩ භාවිතා කිරීම. matchsticks හෝ දැහැටි දඬු, කාසි හෝ බොත්තම්, කාඩ්: එය නිවසේ පැවතිය යුතු ය දේවල් ගැන කිසි සමන්විත විය හැක.
  3. කඩදාසි මත නිරූපණය ප්රහේලිකාව. මෙම හරස්පද ප්රහේළිකාවේ හා පසල්, සියලුම වර්ගයේ ඇතුළත් වේ.
  4. විශේෂයෙන් සෑදූ භාණ්ඩ සමග ක්රීඩා. ජනප්රිය උදාහරණ: ප්රහේලිකා, Rubik ගේ කියුබ, සර්පයා, "කොලොම්බස් බිත්තර".

ගුණෝත්තර ප්රහේලිකාව කුමක්ද?

මේ ක්රීඩාව සඳහා, ප්රධාන චරිතයක් කොටස් දෙකකට බෙදා ඇත. මෙම, පැතලි නිත්ය නොව ඉතා විස්තර නිෂ්පාදනය කරයි. මූලික හැඩය ඕනෑම විය හැක. මෙම Tangram, උදාහරණයක් ලෙස, සාමාන්යයෙන් වර්ග වේ. සහ නම "කොලොම්බස් බිත්තර" ප්රහේලිකාව ද එය බිත්තර සමාන වන ඕවල්, මත පදනම් වෙලා කටයුතු කරන බව පැහැදිලි ය. ප්රධාන චරිතයක් රවුමක් හෝ හදවත වන ක්රීඩා ඇත.

ඔයාට වෙන දෙයක් එකතු කිරීමට අවශ්ය අයිතමය, සංකීර්ණ හැඩය යම් ආකාරයක ලැබී. මෙම රූපය හඳුනාගත යුතු වේ. එවැනි නවන දෙකම අත්තනෝමතික, සහ උපදෙස් මත විය හැකිය. රූප silhouettes හෝ දළ සටහන් පමණක් අඩංගු ඇඳීම සඳහා යෝජනා ක්රමය විස්තර නියෝජනය කරයි. ඒ සියල්ල පුහුණු ක්රීඩකයාගේ මට්ටමේ මත රඳා පවතී.

ප්රහේළිකා ම බවට පත් කර ගන්නේ කෙසේද?

වෙනත් ඕනෑම සෙල්ලම් සමග මෙන්, මෙම නිර්මාණකරුවන් මෙම ගබඩා මිල දී ගත හැකිය. එහෙත් වඩා වැදගත් ඔබ තමාගේ ම අත් සමඟ "කොලොම්බස් බිත්තර" කරන්න නම් වේ.

එය නැවත භාවිතය නිර්මාණ කොටස් උපකල්පනය වන බැවින්, එය ද්රව්යමය ඝන බව හොඳය. උදාහරණයක් ලෙස, වෙහෙස මහන්සි වී, කාඩ්ෙබෝඩ් ෙහෝ සුමට ප්ලාස්ටික් කෑල්ලක්.

ක්රීඩාවේ නිෂ්පාදන ක්රියාවලිය සරල කිරීම සඳහා, එය බිත්තර සමාන ආකාරයකින් ගැසී ඇති ඕවල්, මත ගොඩනැඟිය හැකිය. එහෙත්, ඔබ තව ටිකක් කාලය ගත කරන, බිත්තර ලබා ගත හැකියි.

පළමුව ඔබ එකිනෙකට ලම්බක විශ්කම්භය දෙකක් වැය කිරීමට ඇති රවුමක් අඳින්න ඕනේ. ඉන් පසුව ඔවුන් බිත්තර කපා කරනු ලබන පළමු පේළි වේ. එවිට, මෙම විෂ්කම්භය සමාන අරය සමග දෙකක් රවුම පැවැත්වීමට අංශ එක් සීමාවල දී. එවිට ඔබ විශාල ත්රිකෝණය දෙනවා ඇති රවුම, මත කරුණු තුනක් ඉරක් අඳින්න ඕනේ. ඔවුන් මහා චක්රයක් නිම කළ යුතුය. කුඩා රූපයක් එම අරය ඉහළ හා පහළ වෙන්න. පළමු ප්රදර්ශන විදේශ බිත්තර, හා පහළ ඇති කුඩා ත්රිකෝණ යොමු කිරීමට ඔබට කියමි බව කරුණු තුනක් ලබා දෙනු ඇත.

ප්රතිඵලය පිහිටුවා ඇති, දත්ත, 5 යුගල විය යුතුය:

  • විශාල හා කුඩා ත්රිකෝණ;
  • විශාල හා කුඩා සංඛ්යා, නමුත් එක වටකුරු පැත්තේ සමග ත්රිකෝණය සමාන;
  • එය trapezoid සමාන කොටස්, වක ගැසුණු වන එක් පැත්තක.

පැහැදිලි බව සහ "කොලොම්බස් බිත්තර" යෝජනා ක්රමය පහත දක්වා ඇත ආකාරය බාහිරව අවබෝධය පහසු කරවීම සඳහා. කොටස් ප්රහේලිකාව බෙදිය යුතු අතර මාර්ගය රතු ඉස්මතු කර ඇත.

මේ ක්රීඩාව සමහර නොමඟයවන සුලු දී බිත්තර තුල කාර්ය කුඩා ත්රිකෝණ එකක් බවට සංකලනය වී ඇත සරල කිරීම සඳහා වේ.

කුතුහලයක් සමඟ ක්රීඩාවේ නීති

රැකියා සාරය කොටස් "කොලොම්බස් බිත්තර" නිර්මාණ සංඛ්යා බිම තබා බව ය. මේ මිනිස්සු, සතුන් හෝ පක්ෂීන්, වාහන හා ගෘහ භාණ්ඩ, මල්, මල් අකුරු සහ ඉලක්කම් විය හැක.

ක්රීඩාවේ දී බිඳ දැමිය නොහැකි බව නීති දෙකක් පමණක් තිබේ:

  • පළමු - ඔබ සියලු විස්තර භාවිතා කිරීමට අවශ්ය;
  • දෙවන - කොටස්, එගොඩ විය යුතු නෑ ඔවුන් එකට දැමිය යුතුයි.

කුතුහලයක් සමඟ සාකච්ඡා කරන විට, ඔබ පමණක් විස්තර බලා ඔවුන් වගේ දේ ගැන හිතන්න පුළුවන්. මෙය "කොලොම්බස් බිත්තර" ක්රීඩාව සරල වනු ඇත. පාසැල් ලමුන්ගේ සඳහා මෙම අයිතමය අත්යාවශ්යය. ඒ නිසා සංඛ්යා බවට පත් කර ගන්නේ කෙසේද තේරුම් ගැනීමට පහසු වනු ඇත නිසා. මේ මොහොතේ අමතරව පරිකල්පනය හා අමතර කොටස් දක්වා පසුව මුළු විශ්ලේෂණය හා බිඳ දැමීම සඳහා ඇති හැකියාව වර්ධනය කිරීමට දායක වේ.

සරල සිට ගමන් කිරීමට අවශ්ය කුතුහලයක් කුසලතා ක්රීඩාවේ දියුණුව සමඟ. පළමු චාරිකා කොටස් මායිම් පෙන්වන රැහැන් අඩංගු විය යුතුය. එවිට ඔවුන් තවදුරටත් විය හැක.

සංඛ්යා ලේඛන නමන්න, එය කඩදාසි, සුදු පත්රයේ හොඳය. එසේ නම් ඔවුන් වටා සහ විස්තර හා පසුබිම පැහැදිලි මත ආලේප කළ හැකිය. මෙම පරිකල්පනය දියුණු කිරීම හා ක්රීඩාව විවිධාංගීකරණය කිරීමට උපකාරී වනු ඇත.

ප්රහේළිකා හැකි ක්රම

, ආරම්භක අවධියේ දී 9 කෑලි, එවැනි යෝජනා ක්රම භාවිතා කළ හැකි මෙම ක්රීඩාවේ සරල උදාහරණයක් ලෙස.

රසඥයන් සහ පංකා හිස බිඳ දැමීම සඳහා සඳහා සහායක රේඛා තොරව රූපය ගැලපෙන.

කිසිවෙකු කිසිදු තැකීමක් නැති රැඳී සිටීමට හැකි වේ. මුළු පවුල විසඳුම් සෙවීම සම්බන්ධ වනු ඇත.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 si.unansea.com. Theme powered by WordPress.