පරිගණක, පරිගණක ක්රීඩා
ජයග්රහණය පිළිබඳ අනාවැකි කීමට "DotA 2" හි ඇති ආකාරය - ඝෝෂාකාරී සිතුවිලි
මේ වන විට "ඩෝටා" සෑම කෙනෙකුම පාහේ දැන සිටියි. ළමයින් දිවා රෑ පුරාම ක්රියා කරයි. ඔවුන්ගේ දරුවා පරිගණකය ඉදිරිපිට තම කලිසම් උදුරාගෙන සිටින බව දෙමාපියන් තරහයි. එහෙත්, මිනිසුන් අතර සම්බන්ධතා ගැන නොව, වඩාත් සංකීර්ණ හා කොන්ක්රීට් දේවල් ගැන නොවේ. ඔබ කවදා හෝ මෙම ක්රීඩාව ධාවනය කර ඇත්නම්, ඔබ පෙර-ගැලපුම් තිරයට පිවිසෙන විට ඔබට ඊළඟ පින්තූරය දැකිය හැකිය - තරඟය සඳහා විනාඩියකට මිනිත්තු ගණනාවක් බලා සිටියද, මිනිසුන් ඇතුළට ඇතුළු වනවා. මෙය සිදුවන්නේ ඇයි? ඔවුන් ජයග්රහණය විශ්වාස කරන්නේ නැහැ. ඒ අනුව, ඔබ ජයග්රහණය ගැන අනාවැකි කීමට සහ "අහිමි කර ඇති ක්රීඩාවක් මත කාලය නාස්ති නොකිරීමට" DotA 2 "දී ඇති ආකාරය ඔබ පුදුම විය හැකිද?
සකස් කිරීම
තරඟය ආරම්භවීමටත් පෙර ඉදිරි තරඟය පිළිබඳ පළමු නිගමන පවා ඉදිරිපත් කළ හැකිය. "DotA 2" ජයග්රහණයේ පුරෝකථනය කරන ආකාරය පළපුරුදු ක්රීඩකයෙකුට වැටහෙන බව පැහැදිලිව පෙනෙන්නට තිබේ.
ක්රීඩකයන්ගේ කට්ටලය. ඔබ ක්රීඩාවේ නිල අනුවාදය හෝ හොර කුශලතා සර්වරයක් මත ධාවනය වනවාද යන්න - එය වැදගත් නොවේ. ඕනෑම සේවයක් මට්ටම් අනුව ක්රීඩකයන් බෙදා වෙන් කිරීමට සටන් කර ඇති අතර සටන් සහ දිනා ඇති සංඛ්යාව අනුව. මේ සියල්ල එළිදැක්වීමේ ලොබියේ ප්රදර්ශනය වේ. අත්දැකීම් බහුල ක්රීඩකයින්ට එරෙහිව සෙල්ලම් කිරීම සඳහා ආරම්භකයින් කිසිසේත් අත නොගැටෙන බව පැහැදිලිය. එහෙත්, ඊට වෙනස්ව, එය "නෝබ්ස්" සමූහය රැස්ව සිටි බව දැක, අත්දැකීම් සහිත ක්රීඩකයෙකු වන අතර එය සිත්ගන්නාසුළු නොවන පරිදි පිටත් වීමට ඉක්මන් වනු ඇත.
සියල්ලම කිසිවක් නොවනු ඇත, නමුත් එවැනි දත්ත මත පදනම්ව ඇති පුරෝකථනය ඉතා නිවැරදියි. බොහෝ දෙනා ඩෝටාහි දී ක්රීඩා කර ඇති අතර, පළමු අදියරෙන් ආරම්භ වන අතර ක්රීඩාව වෙනස් නොවන බැවින්, දෙවන කොටසෙහි ක්රීඩකයන්ගේ මට්ටමේ කිසියම් පුද්ගලයෙකුගේ අත්දැකීම් ගැන කිසිවක් ප්රකාශ නොකරනු ඇත.
ආරම්භයේදී
ඉතින්, කණ්ඩායමේ ජයග්රහණය ගැන ඔබට අනාවැකි කියන්න පුළුවන්ද? "DotA 2" මඟින් ඔබට සත්කාරක රටට ඇතුල් වන විටදී යම් නිගමනයන් අඳිනු ලැබේ. ක්රීඩකයන් අද්දැකීම් අඩු නම්, පහත දැක්වෙන පරාමිතීන් විසින් වෙන්කොට හඳුනාගත් විරුවන් කිහිපදෙනෙකුව ඔවුන් ගෙන යා හැකිය.
- කළමනාකරණය කිරීමට පහසුය.
- බොහෝ විට භාවිතා වේ.
- එය පිටතින් මෙන්ම අලංකාර සජීවීකරණයක් ඇත.
මේ අනුව, ඔවුන් කිසි විටෙක සැබෑ කණ්ඩායමක් නොලැබේ. අනෙක් පැත්තෙන් එකිනෙකාට උපකාර කිරීමට සුදුසු චරිත තෝරා ගනු ඇත. ජයග්රහණය ගැන අනාවැකි කීමට "DotA 2" හි කෙසේද? සමහර චරිතයන්ට අන් අයට විරුද්ධ විය හැකි ආකාරය ගැන සිතා බලන්න.
පළමු විනාඩි
කිසියම් සුවිශේෂ ජයග්රහණයක් බැබළෙන්නේ නම් සොයා ගැනීමට අන්තිම උත්සාහය මෙයයි.
- වස්තූන් ආරම්භක කට්ටල. ක්රීඩකයන් ඔවුන්ගේ චරිත සඳහා මිල දී ගන්නා ආකාරය බලන්න. එය අනාගතයේදී නිෂ්ඵලය විය හැකි අතර එය වඩාත් බලවත් ආයුධ එකතු වනු ඇත.
- FB. නැත්නම් හුදෙක් පළමුවන ඝාතනයයි. 60% ක ජයග්රාහී කණ්ඩායමට ලබා දෙනු ඇත, චරිතය පළමුව සතුරා මරාදැමීම හා අත්දැකීම් සහ රත්රන් තුළ සුපිරි අත්දැකීම් ලබා ගනු ඇත. මෙය ආරම්භකයකු නොවේ නම්, ඔහු තම පැත්තට ප්රවේශය ලබා ගැනීමට හැකි වනු ඇත.
කෙසේ වෙතත්, ප්රකාශ කර ඇති සියල්ල තිබිය දී ම, ප්රශ්නය ඉතිරිව පවතී: "DotA 2" ජයග්රහණය ගැන අනාවැකි කියන්නෙ කොහොමද? කිසිම ක්රමයක් නැහැ. මිනිස්සු සෙල්ලම් කරනවා, ඒ කියන්නේ හැම දෙයක්ම රඳා පවතින්නේ. කවුරුහරි උගුලට හසු කර ගත්තට යමක් නොතිබූ අතර, කෙනෙකු අන්තර්ජාලය නිවා දැමීය. ක්රීඩකයන්ට DotA ආදරෙයි මේ සඳහා. සෑම තරගයක්ම කලින් තිබුනේ නැතත්, කවුරුන් හෝ දිනන්නේ කවුද කියා කවදාවත් කියන්න බැහැ.
Similar articles
Trending Now