විනෝදාංශය, ෙම්ස කීඩා
එක් ප්රහේලිකාව සහ සර්ප නිමක් නැති කෑලි
සලකුණු මෙන් නොව, Rubik ගේ පතෝල ප්රහේලිකාව ඔබ එක් එක් කාල නව අගයක් නිර්මාණය කිරීමට ඉඩ දෙයි. ස්වල්ප දෙනෙකු දන්නවා, නමුත් සිය වඩා දැනටමත් ඇත. සහ සර්ප එම සංඛ්යාව නිර්මාණය කිරීමට ඇත්තටම හැකි දේ නව යෝජනා ක්රමය සෑම විටම ඇත.
සම්මත ප්රහේලිකාව 24 කෑලි ඇත. නමුත් දිගු විකල්ප, උදාහරණයක් ලෙස, 36 හෝ 48 Circuits ඇත.
එය නිර්මාණය කළ ආකෘති, මාන දෙකක් හා ත්රිමාණ වෙන් කරනු ලැබේ. ඔවුන්ගෙන් සමහර විශේෂයෙන් පළමු කණ්ඩායම, ඉතා සරල වේ. ඒ සමඟ තරුණ සිසුන් පවා සාර්ථකව මුහුණ දීම සඳහා. එහෙත්, ඔහුගේ හිස, එහි එකලස් අත්දැකීම් ඇති කෙනෙකු පවා විනාශ කිරීමට මත චරිතයක් නැත.
සිත් ගන්නා සුළු නොහැකි කන්න හැමතිස්සේම හොඳ එය කැඳවීමට සාමාන්ය අර්ථයෙන්. එය වෙනුවට ඔබ හට පෙර-කල්පනා-ඉවත් සැලැස්ම මත එකතු කිරීමට අවශ්ය බව ඉදිකිරීමටත් නිසා. හෝ විශේෂ වෙනස් දෙයක්, සමග එන්න. පසුව එය අන් අයට උගන්වනවා.
මෙම කැට ප්රහේලිකාව අවකාශීය පරිකල්පනය හා නිර්මාණශීලීත්වය වර්ධනය කිරීමට උපකාරී වේ. එය එකතු කරන එක තර්කනය හැඩ ගැන්වීමේ දී තුලම මෙවලමක් වනු ඇත.
සංඛ්යා ලේඛන, එකලස් කිරීම සඳහා ක්රමානුරූපය කියවන්නේ කෙසේද?
පළමුව ඔබ මෙම සර්පයා නිවැරදිව ස්ථානගත කළ යුතුය. එහි මුල් ස්ථානය පහත සඳහන් පරිදි වේ: සියළු කොටස් ඍජු රේඛාවක් සාදයි. ඔබ පැත්තේ සිට එය දෙස බලන විට, අඳුරු ත්රිකෝණ මට්ටමට වඩා බෙහෙවින් අඩු ය. ඒ අනුව, එම ආලෝකය - ඉහත සිට.
සියලු අඳුරු ත්රිකෝණ ඇත්තෙන්ම, වමේ සිට 1 සිට 12 දක්වා අංකනය කර ඇත. සර්පයාගේ කෑලි රැස්වීම අතරතුරදී මෙම අඳුරු ප්රදේශ නොසෙල්වී සිටියේය. ආලෝකය විස්තර, භ්රමණය වනු ඇත. මෙම සංඛ්යා සමග, සහ සර්ප උපදෙස් කැබලි එකලස් කිරීමට ඊළඟ අයිතමය ආරම්භ වනු ඇත.
ඔබ වම් පැත්තෙන් වන ත්රිකෝණය, හැරී කිරීමට අවශ්ය නම්, "L" ලිපිය උපදෙස් දී ඇත. 'පී' අක්ෂරය තිබේ නම් අයිතමය අයිතිය කැරකෙන.
සිව්වන කොටස එහි මුල් ස්ථානය වෙත ආපසු යන්නෙමු සිට වාර සංඛ්යාව අංකය 3. සීමා කර ඇත. වම් හෝ දකුණු පෙන්නුම් ලිපි පසු සිටගෙන වාර ගණන. මෙම ව්යාපාරය දක්ෂිණාවර්තව වේ.
මේ අනුව, සංරචක තුනකින් පිහිටුවා චරිතයක් සර්ප මග පෙන්වීමක් කැට එකලස් එක් එක් කොටසක්:
- ත්රිකෝණය අංකය (1-12);
- භ්රමණ පැත්තේ (L හෝ ඩී);
- (1-3), මෙදින සංඛ්යාව.
උදාහරණයක් ලෙස, 10L1. ඇය ඔබට වරක් 10 අඳුරු වම් කිරීමට ආලෝකය ත්රිකෝණය හැරී කිරීමට අවශ්ය බව පවසයි.
මෙම නීතිය මතක තබා ඕනෑම හැඩය එකලස් කිරීම පහසු වේ. විශේෂ යමක් ගෙන එනු නම් පවා, ඔබගේ ඇල්ගොරිතමය ලියන්න. එය සියලු පැහැදිලි වනු ඇත. මෙම තාක්ෂණය ගොඩ ගැනීම සඳහා එය ලතින් පෙළ සහ ආර් දී රුසියානු ලිපි පෙළ සහ ආර් වෙනුවට තීරණය, විදේශිකයන් තේරුම්ගත
"Bow" නමින් එම සංඛ්යාව
මේ ක්රීඩාව - Snake ප්රහේලිකාව. සමහර විට සංඛ්යා කළේ එහිදී පැහැදිලි නැත නාමයක් ඇත. මේ සමග ය. බොහෝ සඳහා එය මල් වැඩි සිහිපත් කරවන්නක්. එකතුව ඇල්ගොරිතමය පහත ක්රියා මාර්ග සමන්විත වේ:
1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.
එක්තරා විදියකට උපදෙස්:
- අයිතිය පළමු මාරුවෙන් මාරුවට 3 වතාවක් ද;
- 2 වන ඉතිරි - 1 දුටිමි;
- එය නිවැරදි - 3;
- අයිතිය 3 වන සිට - 3 වතාවක්;
- 1, අයිතිය 4 වන සක්රිය කරන්න;
- එය වම් - 3;
- තෙවන නැවත සහ 3 දකුණට හැරී,
- එකක් පමණ පස්වන පළමු 3 ඉන්පසු දකුණු, ද, 3 අත්හැර;
- හයවන කරකැවී මත - වම-1, දකුණු 3;
- නව වන වාරය අසල ත්රිකෝණය 3 වතාවක් ඉවත්ව ගිය බවත්;
- අට ගුණයකින් පමණ අයිතිය 1 සහ වම් අතට කරයි 3;
- symmetrically 3 වම් හා දකුණු හත්වන ද;
- දහයෙන් එකක් වම් අතට දී,
- දොළොස් වන අසල අයිතිය, භ්රමණය සහ 1 කාලය 3 ඉවත්ව ගිය බවත්;
- 3 හරවා වම් හා දකුණු යන සමමිතිය නැවත එකොළොස් ද;
- 10 වන 3 දකුණු කොටස හැරීම වේ.
තවද, එවැනි සවිස්තරාත්මක පැහැදිලි කිරීමක් වනු ඇත.
එම සංඛ්යාව සඳහා උපදෙස් "ජිරාෆ්"
තවත් ත්රිමාණ ආකෘතියක්. මේ කාලය වන විට සත්ව. පෙර සංඛ්යා මෙන්, සියලු කෝණ වලින් තක්සේරු කළ හැක. ආදර්ශයක් ගොඩනැගීම සඳහා ඇල්ගොරිතම:
2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.
සර්පයෙක් සංයුක්ත ත්රිකෝණය බවට පත් කර ගන්නේ කෙසේද?
එය අප්රාණික වස්තූන් නියෝජනය කරන හැඩ වාරය විය. එක උදාහරණයක් - පරිමාවේ වූ ත්රිකෝණාකාර ප්රිස්මයක් වේ. එහි නිර්මාණය සඳහා, මෙම හුරුබුහුටි මග පෙන්වීමක්:
1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.
බෝලයක් බවට පත් කර ගන්නේ කෙසේද?
එය ප්රහේලිකාව වඩාත් කැපී පෙනෙන චරිතයකි. ඇල්ගොරිතමය මේ වගේ එය නිර්මාණය:
1P1; 2A3; 2P3; 3L1; 3P1; 4k1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.
බොහෝ පටි විකල්ප වලින් එකක්
සෑහෙන්න සියලු ආකාර බොහෝ ඇත. මෙම උදාහරණය දැඩි ඝන ෙගත්තම් වරදකි. සඹපූේණ අනුක්රමයක් ඉටු කිරීමට අවශ්ය විවීම සඳහා පිණිස:
1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4k1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.
රූපය "තාරා"
ප්රහේලිකාව සිට සිදු කළ හැකි බව සියලු භාණ්ඩ බොහෝ - සතුන් සහ කුරුල්ලන්, හෝ ප්රවාහන වේ. මෙම උදාහරණය තාරාවා වගේ සර්පයෙක් ක පුද්ගලයෙක්. එහි ඇල්ගොරිතමය:
1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.
එම සංඛ්යාව "Ostrich" එකලස් කිරීමට කෙසේද?
සර්පයෙක් (රූපය) නිර්මාණය කිරීමට අවශ්ය වන තවත් පක්ෂි. එහි එකලස් උපදෙස් සඳහා:
1P2; 3L1; 2n2; 3P3; 4k1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.
එය පවා සලකා, සහ සියලු පැති වලින් කළ හැක. මෙම ත්රිමාණ ආකෘතියක්.
romantics "හාට්" සඳහා ආදර්ශයක්
එය වචන නොමැතිව ඔබේ හැඟීම් ප්රකාශ කිරීමට ඉඩ දෙයි. දේ මත වැලන්ටයින් නොවේ වැලන්ටයින් දිනය? හා ඇල්ගොරිතමය අවම වශයෙන් කෙටි, ඉතා සරළ ය:
7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2A2.
අවසාන වශයෙන්
පෙර-කල්පනා-ඉවත් ඇල්ගොරිතම බහු හැඩ නිර්මාණය කිරීමෙන් පසු තමන්ගේ ම දෙයක් නිර්මාණය කිරීමට අවශ්ය වනු ඇත. සමහර විට එය මේ වන විටත් කෙනෙක් නිර්මාණය වරක් විය. නමුත් මා පෙර මෙම කල්පනා කළ එක් සඳහා, ආදර්ශ සැබෑ සොයා වනු ඇත. දේ සහ සංවර්ධනය සඳහා විශාල තල්ලුවක් විය හැකිද?
Similar articles
Trending Now